JJK武器轮
这个轮子里充满了二十九种被诅咒的工具和武器,从像 Playful Cloud 这样的有名神器到像 Gakuganji 的电吉他这样的普通物品。 一键点击随机选择一个,这适合绘制提示、装载挑战以及解决角色被困的工具。
该列表使用两种不同的命名系统
十八个条目命名了一个所有者。 十一个没有。 真希的枪、野原的草人偶和日古鲁马的木槌都将一个角色附加到该物体上,而嬉戏的云、灭绝的剑和神木单独作为专有名称。
这两种约定对于来源来说都是准确的,因为一些被诅咒的工具有自己的名字,而另一些则只是角色携带的东西。 但将它们混合在一个轮子上会产生不均匀的切片。 千里之链上的旋转着陆会给出一个没有所有者的工具,而麦的左轮手枪上的旋转着陆会同时给出一个所有者和一个物体。 对于轮盘为玩家分配装备的游戏来说,这种差异很重要,因为一半的结果来自已经融入的角色。如果所有者妨碍了,通过“条目”面板剥离所有格可以使列表平衡。
四个角色多次出现
真希拿着三件物品,包括一支长矛、一把大刀和她那被诅咒的眼镜。 惠持有两把剑。 野原拿着两个,裕太拿着两个。 这将概率推向这四个,而屏幕上没有任何信号表明它,并且大约三分之一的旋转落在属于其中一个的项目上。
真希的三人是值得思考的。 她的矛和剑都是长柄武器,因此用于绘制提示或装载镐的轮子将从不同的切片中产生两个非常相似的结果。 眼镜则完全不同,更属于下面的非武器组。 任何使用此轮子为每个角色分配一个项目的人都应该预料到会发生碰撞,并提前决定重复拥有者是否算作重投。
九项单从名字上看都是剑
数一下包含剑或武士刀的条目,数量为九。 裕太的训练刀、霞美的刀、分魂刀、惠的环鞍剑就是其中的四把,其余的都是同样的模式。
二十九个中有九个接近轮盘的三分之一,在狭窄的切片上,“剑”或“武士刀”一词通常是玩家在轮盘停止之前阅读的唯一部分。 惠的黑剑和惠的环首剑坐得特别近,只是中间的词不同。 大声读出结果的人应该读出整个条目而不是最后一个词,否则房间里会听到武士刀并停止聆听。
七项根本不是武器
这是使该列表变得有趣的细节。 一部手机、一个娃娃和绳子、一个稻草娃娃、一把电吉他、一副受诅咒的眼镜、一把木槌和一枚戒指都出现在长矛和左轮手枪旁边。 其中每一件都是人们在普通房屋或办公室中可以找到的物品。
这种混合改变了车轮的用途。 直接的武器列表会产生可预测的提示。 一个列表中,木槌和吉他与大刀有相同的机会,会产生更奇怪的东西,这正是绘画挑战或写作提示所需要的。 相反,寻求战斗平衡的团体会希望削减这七个,因为手机和长矛在任何基于战斗的游戏中都没有可比性。 两个版本都是粘贴到条目面板中的,并且轮子会随着文本的变化而重新绘制。
两个条目保留为日语
二十九个条目中有二十七个是用英语写的。 Kamutoke 和 Honoyagi 不是。 它们是罗马化的日本名字,位于一个列表中,否则可以翻译所有内容,包括像“倒置的天堂之矛”和“千里之链”这样的名字显然也是以日语开始的。
普通观众都认不出这两个名字,而翻译的名字至少描述了它们自己。 其他一些条目也有同样的问题,但没有语言障碍。 《杀戮恶魔》、《黑绳》和《嬉戏云》没有暗示它们是武器,而《龙骨》读起来是一个不完整的标签,因为它命名了材料,但没有命名物体。 在不透明条目之后添加一个简短的描述符可以使房间中的每个人都在同一页面上,并且列表中有足够的短条目,因此一些较长的条目不会拥挤。
团体运作的方式
旋转是单击中心旋转按钮,每次单击都会产生一个结果。 在此之前的所有事情都是选择正在玩的游戏列表中的内容。
对于抽签来说,完整的二十九个效果很好,因为非武器条目会产生最好的提示,而不透明的名称会迫使人们查找内容。 对于装载或锦标赛格式,修剪为类似的武器更有意义,并且删除重复的所有者可以保持任务干净。 对于问答轮,则相反,仅保留大多数人无法识别的条目。
无论构建哪个版本,整个列表都会作为一个链接进行传播,因此组织该列表的人不必在其他人打字时大声朗读二十九个条目。
常见问题
它可以帮助您从 jjk 武器轮选项中随机选择用于娱乐用途 - 派对、教室、直播或快速个人决定。
是的。 重命名切片、添加或删除条目、调整权重并启用淘汰模式,这样获胜者就不会被挑选两次。
每次旋转都使用 crypto.getRandomValues(),这是安全应用程序信任的相同 API。 结果在本地生成,不会存储在我们的服务器上。