Animais para desenhar roda
Oito animais, e eles não são nem de longe igualmente difíceis. A roda Animals to Draw de SpinyWheel gira-os a 12,5% cada, para aquecimentos, sessões de prática e os quinze minutos que você gasta decidindo o que desenhar em vez de desenhar.
A faixa de dificuldade é mais ampla do que oito entradas sugerem
Algumas dessas formas são indulgentes e outras são genuinamente exigentes, e saber qual você desenhou muda a forma de abordá-las:
| O que torna isso difícil | Entradas como esta | O verdadeiro desafio |
|---|---|---|
| Formas redondas simples | Panda, Coelho | Proporção distinta, não construção |
| Familiar para todos | Cachorro, Gato | Competindo com o que os espectadores já sabem |
| Proporções incomuns | Flamingo, Veado | Membros longos e finos que parecem quebrados se estiverem errados |
| Estrutura ambígua | Preguiça | A pele obscurece a anatomia por baixo |
Gatos e cachorros são a armadilha. Eles parecem fáceis e são os mais difíceis de acertar, porque todo espectador passou anos olhando para um e detectará instantaneamente uma proporção errada. Ninguém sabe o que o ombro de uma preguiça deve fazer, então você tem uma liberdade que um gato não lhe dá.
Animais de membros longos falham de maneira diferente. A perna de um flamingo se dobra no sentido oposto ao que a maioria das pessoas supõe, e as pernas de um cervo são finas o suficiente para que um erro de dois graus seja interpretado como uma quebra, e não como uma escolha estilística.
Silhueta primeiro, sempre
Seja lá o que for, bloqueie a silhueta antes de qualquer detalhe. Se o contorno não for igual ao do animal no tamanho de uma miniatura, nenhuma textura de pelo irá corrigi-lo.
Esse é o hábito mais útil que um animal aleatório pode criar, porque a tentação é sempre começar pelo rosto. Um rosto desenhado em um corpo errado produz uma imagem que é de alguma forma errada e difícil de diagnosticar, e o diagnóstico é quase sempre a silhueta.
Teste-o encolhendo seu esboço ou semicerrando os olhos. Os animais desta lista têm contornos genuinamente distintos, o que os torna um bom conjunto para praticar exatamente isso.
Emparelhe o animal com um limite de tempo
O assunto é metade do exercício e a duração é a outra metade. O mesmo animal aos trinta segundos e aos quarenta e cinco minutos treina coisas completamente diferentes, que é a base de toda aula de desenho vivo.
Trinta segundos forçam o gesto e a linha de ação. Dois minutos ganham proporção. Dez minutos dão estrutura. Quarenta e cinco minutos agregam valor e terminam.
A Roda Dupla de SpinyWheel retorna dois resultados em uma aterrissagem, então o animal e o relógio chegam juntos: oito animais contra quatro durações dão 32 exercícios, e os curtos são exatamente o que as pessoas pulam na hora de escolher.
Oito é uma lista curta e isso tem consequências
Rodas pequenas se repetem constantemente. Quaisquer duas rodadas consecutivas correspondem em 12,5% das vezes, e ver todas as oito leva cerca de 22 rodadas em média.
Para um aquecimento tudo bem, pois a repetição é a forma como o desenho melhora e a segunda tentativa de um animal é mais útil que a primeira. Para um desafio de um mês, é escasso e a lista precisa ser ampliada.
Adicione os animais que você evita e não aqueles que você gosta: pássaros, insetos, cavalos e qualquer coisa com cascos ou asas tendem a ser as lacunas. Vinte entradas colocam cada uma em 5%. O 100 ideias de desenho fornece assuntos mais amplos, o 12 cores controla a paleta e o Desafio de 3 cores adiciona uma restrição no topo.
Gire um, bloqueie a silhueta e comece antes de decidir se gosta.
FAQ
Aqueles construídos em formas redondas simples, já que a construção é indulgente e pequenos erros não são interpretados como erros. O problema é que animais familiares como cães e gatos são mais difíceis do que parecem, porque cada espectador sabe exatamente como deve ser a aparência e notará imediatamente uma proporção errada.
Gire um e comece dentro de um minuto. A paralisia da página em branco é um problema de decisão e não de imaginação, e mais deliberação produz mais deliberação. Qualquer assunto realmente desenhado supera um assunto melhor considerado, e a mão recebe a mesma prática de qualquer maneira.
Verifique a silhueta antes de adicionar qualquer detalhe. A maioria dos desenhos que parecem errados estão corretos nos detalhes e errados no contorno, e nenhuma textura corrige isso. Reduza o esboço ou aperte os olhos: se ele não for interpretado como o animal no tamanho de uma miniatura, o problema é estrutural.
Decida antes de começar, pois a duração altera mais o exercício do que o sujeito. Trinta segundos treinam gesto, dois minutos treinam proporção, dez minutos treinam estrutura e quarenta e cinco minutos levam você a terminar. Acertar o animal e o relógio de uma só vez evita que o aquecimento se torne uma tarde.