Roda de Animais Animal Jam

Dezessete animais de uma lista várias vezes maior. A Roda de Animais do Animal Jam de SpinyWheel gira 5,9 por cento cada, para escolher qual animal jogar, decidir o que desbloquear em seguida e definir as atribuições da equipe de um grupo.

A lista é ordenada por acesso, não por ordem alfabética

Leia a sequência e a estrutura aparecerá. Os primeiros seis são os animais que cada jogador possui desde o início. Tudo depois deles é ganho, comprado ou bloqueado de outra forma:

GrupoAproximadamenteO que isso significa
Disponível desde o início6Cada conta tem estes
Desbloqueado ou comprado11Moeda de custo, associação ou ambos

Essa ordem é genuinamente útil e vale a pena mantê-la. Isso significa que o topo da roda é o que um novo jogador pode realmente usar e, quanto mais longe ele chegar, maior será a probabilidade de o resultado ser algo que ele ainda não possui.

Para uma conta mais recente, ajuste o que você desbloqueou ou a roda retornará resultados inutilizáveis ​​na maioria das vezes. Seis entradas colocam cada uma em 16,7 por cento. Para uma conta estabelecida, deixe a lista completa e deixe que ela o empurre em direção aos animais que você comprou e nunca mais brincou.

Alguns animais não podem ir a todos os lugares

O jogo separa as áreas terrestres das subaquáticas, e nem todos os animais funcionam em ambas. Essa restrição é invisível em uma roda e imediatamente óbvia no momento em que você tenta entrar na área errada.

Verifique para onde você está indo antes de girar ou gire e deixe o resultado decidir para onde você vai. A segunda é a melhor versão, pois produz sessões em áreas que você não teria visitado, e as regiões subaquáticas em particular tendem a ser aquelas que os jogadores param de explorar depois de as verem.

Se o seu grupo estiver brincando junto, combinar primeiro a área e depois girar a partir dos animais que ali trabalham evita uma rodada de troca de todos.

A troca é gratuita, e é por isso que as pessoas param de fazer isso

Você pode possuir vários animais e alternar entre eles à vontade, e essa flexibilidade é exatamente o motivo pelo qual a maioria dos jogadores para de usá-lo. Uma vez que um animal se sente como seu, os demais ficam sem uso e o dinheiro gasto com eles foi gasto em vão.

Esse é o verdadeiro argumento a favor da fiação. Os animais com os quais você nunca brinca não são piores, eles apenas são desconhecidos, e cada um tem uma aparência distinta e um conjunto de itens e roupas construídos para seu formato. Um animal que você nunca usou adequadamente é parte integrante do jogo pelo qual você pagou e pulou.

Retire cada animal da lista depois de jogar uma sessão completa com ele e 17 rodadas cobrem tudo o que você possui, sem nada repetido.

Tarefas de grupo e desafios

Para um grupo, gire uma vez por jogador com a remoção ativada para que todos obtenham um animal diferente. Isso interrompe o padrão usual em que três pessoas aparecem como o mesmo animal popular e ninguém consegue dizer quem é quem em uma área lotada.

A Roda Dupla de SpinyWheel retorna dois resultados em uma aterrissagem, então um animal e uma área, ou um animal e uma regra de desafio, chegam juntos: 17 entradas contra seis regras dão 102 aberturas.

O Modo Cego mantém os rótulos ocultos até a roda parar, útil para sorteios em grupo. O Entre Nós Cores executa o mesmo padrão de atribuição para um jogo diferente e Explorar roletas prontas para outras rodas de jogo.

Gire um animal, jogue uma sessão completa e veja se ele gruda.

FAQ

Consideravelmente mais do que qualquer roda contém, e o número continua crescendo à medida que novas são lançadas. Esta roda carrega 17. O total exato depende de qual versão do jogo você está jogando, já que o jogo de navegador e o aplicativo têm listas diferentes, e se você conta animais sazonais e por tempo limitado.

Mais spinners de gaming no SpinyWheel