Roue des animaux Animal Jam
Dix-sept animaux d’une liste plusieurs fois plus grande. La roue des animaux Animal Jam de SpinyWheel les fait tourner à 5,9 pour cent chacun, pour choisir quel animal jouer, décider quoi débloquer ensuite et régler les missions d'équipe d'un groupe.
La liste est classée par accès et non par ordre alphabétique
Lisez la séquence et la structure apparaît. Les six premiers sont les animaux que chaque joueur possède depuis le début. Tout après eux est gagné, acheté ou autrement bloqué :
| Groupe | À peu près | Ce que cela signifie |
|---|---|---|
| Disponible dès le début | 6 | Chaque compte a ces |
| Débloqué ou acheté | 11 | Devise de coût, adhésion ou les deux |
Cet ordre est véritablement utile et mérite d’être conservé. Cela signifie que le haut de la roue est ce qu'un nouveau joueur peut réellement utiliser, et plus il atterrit loin, plus il est probable que le résultat soit quelque chose qu'il ne possède pas encore.
Pour un compte plus récent, coupez ce que vous avez débloqué ou la roue renvoie des résultats inutilisables la plupart du temps. Six entrées placent chacune à 16,7 pour cent. Pour un compte établi, laissez la liste pleine et laissez-la vous pousser vers les animaux que vous avez achetés et ne jouez jamais.
Certains animaux ne peuvent pas aller partout
Le jeu sépare les zones terrestres des zones sous-marines, et tous les animaux ne travaillent pas dans les deux. Cette contrainte est invisible sur une roue et immédiatement évidente dès que vous essayez de vous tromper de zone.
Vérifiez où vous allez avant de tourner, ou tournez et laissez le résultat décider où vous allez. La seconde est la meilleure version, car elle produit des sessions dans des zones que vous n'auriez pas visitées, et les régions sous-marines en particulier ont tendance à être celles que les joueurs arrêtent d'explorer une fois qu'ils les ont vues.
Si votre groupe joue ensemble, convenir d'abord de la zone, puis faire tourner les animaux qui y travaillent pour éviter un échange de tout le monde.
Changer est gratuit, c'est pourquoi les gens arrêtent de le faire
Vous pouvez posséder plusieurs animaux et changer d'animal à volonté, et cette flexibilité est exactement la raison pour laquelle la plupart des joueurs arrêtent de l'utiliser. Une fois qu’un animal ressemble au vôtre, les autres restent inutilisés et l’argent dépensé pour eux a été dépensé pour rien.
C’est le véritable argument en faveur du filage. Les animaux avec lesquels vous ne jouez jamais ne sont pas pires, ils ne sont tout simplement pas familiers et chacun a un look distinct et un ensemble d'objets et de vêtements conçus pour sa forme. Un animal que vous n’avez jamais porté correctement fait partie intégrante du jeu que vous avez payé et que vous avez sauté.
Retirez chaque animal de la liste une fois que vous avez joué une session complète avec lui, et 17 tours couvrent tout ce que vous possédez sans rien répéter.
Travaux de groupe et courses de défis
Pour un groupe, faites tourner une fois par joueur avec retrait afin que chacun reçoive un animal différent. Cela met fin au schéma habituel selon lequel trois personnes se présentent comme le même animal populaire et personne ne peut dire qui est qui dans une zone très fréquentée.
La Dual Wheel de SpinyWheel renvoie deux résultats en un seul atterrissage, donc un animal et une zone, ou un animal et une règle de défi, arrivent ensemble : 17 entrées contre six règles donnent 102 ouvertures.
Le mode aveugle garde les étiquettes cachées jusqu'à ce que la roue s'arrête, ce qui est utile pour un tirage de groupe. Le Parmi nous les couleurs exécute le même modèle d'affectation pour un jeu différent et le Parcourir les roues prêtes pour les autres roues de jeu.
Faites tourner un animal, jouez une session complète avec lui et voyez s'il colle.
FAQ
Beaucoup plus que n’importe quelle roue seule, et ce nombre ne cesse d’augmenter à mesure que de nouvelles sont publiées. Cette roue en contient 17. Le total exact dépend de la version du jeu à laquelle vous jouez, puisque le jeu par navigateur et l'application ont des listes différentes, et du fait que vous comptez ou non les animaux saisonniers et à durée limitée.
Un petit ensemble disponible pour chaque compte dès le début, qui sur cette roue représente les six premières entrées. Tout ce qui va au-delà nécessite de la monnaie, une adhésion ou un déverrouillage quelconque. C'est pourquoi la liste est classée par accès plutôt que par ordre alphabétique, et pourquoi les nouveaux joueurs devraient la supprimer.
Non. Le jeu sépare les zones terrestres et sous-marines, et les animaux ne peuvent pas tous entrer dans les deux. Cette restriction n'apparaît pas sur une roue, alors vérifiez avant de tourner ou laissez le résultat décider où vous jouez, quelle est la version la plus intéressante et vous pousse dans des zones que vous auriez autrement ignorées.
Parce que la plupart des joueurs se contentent d’un animal et arrêtent de changer, ce qui laisse tout ce qu’ils possèdent inutilisé. Changer ne coûte rien, le seul obstacle est donc l’habitude. Un animal filé vous ramène à ceux que vous avez achetés et que vous n'avez jamais portés, chacun ayant son propre look et son propre ensemble d'articles.