Animal pour roue OC
Treize options, dont l'une n'est pas du tout une espèce. La roue Animal for OCs de SpinyWheel les fait tourner à 7,7 pour cent chacune, pour la conception de personnages originaux, le jeu de rôle, les adoptables et le moment où vous avez une personnalité en tête et aucune idée à quoi elle ressemble.
La liste va de l'ordinaire à l'impossible
Triez les entrées et une échelle apparaît. Chaque échelon vous demande quelque chose de différent en tant que concepteur :
| Étage | Entrées | Ce qu'il exige |
|---|---|---|
| Animaux communs | 6 | Rendre une forme familière distinctive |
| Eau et autres | 2 | Anatomie que la plupart des artistes dessinent rarement |
| Mythique | 4 | Conception à partir de zéro, sans référence |
| Modificatrice | 1 | Change quoi qu'il arrive ensuite |
Les animaux communs sont les résultats les plus difficiles, pas les plus faciles. Tout le monde a dessiné un OC de loup, donc atterrir sur un signifie rivaliser avec des milliers de modèles existants, et le travail réside entièrement dans ce que vous faites différemment.
Les résultats mythiques sont à l’opposé. Personne n'est d'accord sur l'apparence d'un dragon OC, donc la contrainte est lâche et la conception entière vous appartient. Plus facile à rendre distinctif, plus difficile à rendre cohérent.
L'entrée du modificateur change le fonctionnement de la roue
Une entrée est un préfixe plutôt qu'une espèce. Atterrir dessus signifie tourner à nouveau et l'appliquer à tout ce qui se présente, le résultat est donc une combinaison plutôt qu'une réponse unique.
Cela transforme une liste de treize entrées en quelque chose de considérablement plus grand. Douze espèces peuvent chacune être modifiées, de sorte que la roue atteint 24 résultats distincts au lieu de 13, et environ un tour sur treize vous envoie dans la moitié modifiée.
Cela produit également des combinaisons que personne ne choisirait délibérément. Un poisson ou un dinosaure modifié n'est pas un modèle que la plupart des gens voudraient créer, et en recevoir un est exactement le genre d'invite qui produit quelque chose de nouveau plutôt qu'un autre loup.
Pourquoi les résultats difficiles sont les bons
La préférence sélectionne ce que vous dessinez déjà bien. Laissés à eux-mêmes, la plupart des créateurs de personnages reviennent aux deux ou trois mêmes espèces, et une galerie se remplit de variations sur une silhouette.
Les entrées que vous souhaiteriez ignorer le sont pour des raisons que personne n'a examinées. Les espèces aquatiques sont évitées parce que les nageoires et les branchies ne sont pas familières, et c'est là tout l'intérêt de la pratique. Un OC de requin force l'anatomie que vous avez discrètement esquivé.
La rotation supprime le filtre. Repasser tout ce qui est inconfortable le reconstruit, et la galerie redevient un enregistrement de vos forces existantes.
Construire le caractère autour de l'espèce
L'espèce est la contrainte de départ, pas la conception. Ce qui rend un OC distinctif, c'est généralement tout ce qui se superpose : la silhouette, la palette et les détails qui impliquent une vie plutôt qu'un look.
Faites d'abord tourner l'espèce et laissez le reste en découler, car décider d'une personnalité puis y adapter une espèce produit à chaque fois la réponse sûre. La Dual Wheel de SpinyWheel renvoie deux résultats en un seul atterrissage, donc une espèce et un deuxième attribut arrivent ensemble sans qu'aucun ne soit choisi pour convenir à l'autre.
Le Accessoires pour personnages couvre ce qu'ils portent, le 12 couleurs gère la palette et le Aa — Course propose une liste d'espèces beaucoup plus grande si treize ne suffit pas.
Faites tourner une espèce, construisez-en vers l'extérieur et dessinez celle que vous évitiez.
FAQ
Un personnage original, c'est-à-dire un personnage que vous avez créé plutôt qu'un personnage issu d'une propriété existante. Les OC sont utilisés dans l'art, l'écriture, les jeux de rôle et les communautés adoptables, et l'espèce est généralement la première décision car elle contraint tout ce qui suit visuel.
Faites tourner avant d'avoir un concept, afin que l'espèce façonne le personnage plutôt que de s'adapter à quelque chose que vous avez déjà imaginé. Choisir ensuite a tendance à produire confortablement l'espèce que vous dessinez déjà, c'est pourquoi les OC de la plupart des gens finissent par paraître liés.
C'est un modificateur plutôt qu'une espèce. Atterrir dessus signifie tourner à nouveau et appliquer le préfixe à tout ce qui se passe ensuite, de sorte que vous obtenez une combinaison au lieu d'un seul résultat. Cela amène une liste de treize entrées à vingt-quatre résultats possibles et produit des paires que personne ne choisirait délibérément.
Plus facile à rendre distinctif, plus difficile à rendre cohérent. Personne n'est d'accord sur l'apparence d'un dragon ou d'un kitsune OC, il n'y a donc pas de forme établie contre laquelle travailler, mais cela signifie également que rien ne maintient la conception ensemble, à l'exception de vos propres choix. Les animaux communs sont l’inverse : forte référence, forte concurrence.