OC 动物轮
十三个选项,其中一个根本不是一个物种。 SpinyWheel 的 Animal for OCs Wheel 将它们以 7.7% 的速度旋转,用于原创角色设计、角色扮演、可收养,以及当你心中有个性但不知道它是什么样子的时候。
该列表从普通到不可能
对条目进行排序,然后会出现一个梯子。 作为设计师,每个级别对你都有不同的要求:
| 等级 | 参赛作品 | 它要求什么 |
|---|---|---|
| 常见动物 | 6 | 让熟悉的形状与众不同 |
| 水及其他 | 2 | 大多数艺术家很少画解剖学 |
| 神话 | 4 | 从头开始设计,没有参考 |
| 修饰符 | 1 | 改变接下来发生的一切 |
常见的动物是最难的结果,而不是最容易的结果。 每个人都画了一个狼OC,所以登陆一个就意味着与数千个现有设计竞争,而工作完全取决于你做的事情不同。
神话般的结果却恰恰相反。 没有人同意龙 OC 必须是什么样子,因此约束是宽松的,整个设计由您来构建。 做到独特比较容易,做到连贯却很难。
修改器条目改变了车轮的工作方式
一个条目是一个前缀而不是一个物种。 落在它上面意味着再次旋转并将其应用于出现的任何内容,因此结果是一个组合而不是单一答案。
这使得包含 13 个条目的列表变得相当大。 十二个物种都可以被修改,因此轮盘会达到 24 个不同的结果,而不是 13 个,大约十三圈中的一个旋转会让你进入修改后的一半。
它还会产生没人会刻意选择的组合。 改造鱼或改造恐龙并不是大多数人会着手进行的设计,而被递给它恰恰是一种产生新东西而不是另一只狼的提示。
为什么尴尬的结果是好的结果
优先选择你已经画好的东西。 如果放任不管,大多数角色设计师都会回归相同的两到三个物种,画廊里充满了一个轮廓的变化。
您要跳过的条目会因无人检查的原因而被跳过。 避免使用水生物种,因为鳍和鳃不熟悉,而不熟悉正是练习的重点。 鲨鱼 OC 力量解剖你一直在悄悄躲避。
旋转除去过滤器。 重新旋转过去所有不舒服的东西重建它,画廊又回到了你现有优势的记录。
围绕物种塑造性格
物种是起始约束,而不是设计。 OC 的独特之处通常在于顶层的一切:轮廓、色调以及暗示生活而不是外观的细节。
首先旋转物种,然后让其余的随之而来,因为决定一个个性,然后将一个物种适应它,每次都会产生安全的答案。 SpinyWheel 的双轮在一次着陆中返回两个结果,因此一个物种和第二个属性一起到达,而无需选择任何一个来适应另一个。
角色配饰涵盖了他们穿的衣服,12 种颜色处理调色板,Aa——种族提供了更大的物种列表(如果十三个还不够的话)。
旋转一个物种,从它向外构建,然后画出你想要避免的物种。
常见问题
原创角色,意味着您创建的角色,而不是来自现有属性的角色。 OC 用于艺术、写作、角色扮演和可收养社区,物种通常是第一个决定,因为它限制了随后的所有视觉效果。
在你有一个概念之前就旋转,所以物种塑造了角色,而不是适应你已经想象的东西。 之后的选择往往会产生你已经画得舒服的物种,这就是为什么大多数人的 OC 最终看起来都是相关的。
它是一个修饰符而不是一个物种。 登陆它意味着再次旋转并将前缀应用于接下来出现的任何内容,因此您会得到一个组合而不是单个结果。 这需要一个包含 13 个条目的列表来对应 24 种可能的结果,并产生没有人会故意选择的配对。
做到独特比较容易,做到连贯却很难。 没有人同意龙或狐妖 OC 必须是什么样子,所以没有既定的形状可以对抗,但这也意味着除了你自己的选择之外,没有任何东西可以将设计结合在一起。 常见的动物则相反:参照性强,竞争重。