动画创意轮
十八个场景,一个角色,一条空白的时间线。 SpinyWheel 的动画创意轮以 5.6% 的速度旋转提示,用于练习卷轴、课堂作业以及您花在决定动画内容而不是动画上的时间。
为什么猫是标准运动
这里几乎每个条目都将同一角色置于不同的情况下,而这种一致性正在发挥真正的作用。 猫是初学者可以制作的最难、最有用的动物之一。
四足意味着四足步态周期,这比两足行走要困难得多,并且以其他方式无法做到的方式教授计时。 尾巴给你重叠的动作和跟随,因为它跟随身体而不是随着身体移动。 猫的全部吸引力在于重量:它着陆、定居和重新分配的方式。
把这三点做好,大部分的基础知识就都涵盖了。 这就是为什么同一个角色在十八个提示中重复出现是一种特征而不是限制——你在练习这个角色,而周围的场景却在变化。
提示按他们实际训练的内容划分
对条目进行排序,并按动画问题而不是故事进行分组:
| 种类 | 大致 | 它训练什么 |
|---|---|---|
| 运动与动作 | 7 | 步态周期、速度变化、追逐 |
| 情绪和反应 | 5 | 表情、期待、表演 |
| 环境 | 4 | 与物体和天气的相互作用 |
| 二字 | 2 | 数字之间的时间安排 |
二字提示是最难也是最有价值的。 为一个人物制作动画是一个技术问题; 对两个相互响应的动画进行动画处理是一个时序问题,而时序则是区分正常动画和平滑动画的关键。
人们会避免情绪化的提示。 生病或恋爱的猫需要的是行动而不是机械,并且没有步态周期可以隐藏。
提示设计得很短
这里的每个条目描述的是一种情况而不是一个故事,这对于练习曲来说是正确的。 您可以用五个词描述的场景适合几秒钟的动画。
这比听起来更重要。 动画制作很慢,实践项目失败的最常见方式是范围:有人选择一个需要三十秒的想法,动画四秒,然后放弃它。 五个词的提示自然会产生一个镜头而不是一部电影。
如果旋转提示感觉太小,通常表明尺寸合适。 添加约束而不是长度——固定的摄像机、一定数量的帧或特定的情绪——练习会变得更加困难,但不会变得更长。
将提示与长度限制配对
主题是练习的一半,持续时间是另一半。 同样的提示在两秒和十五秒时会训练出完全不同的东西。
两秒强制执行一个明确的动作,仅此而已。 五让你有期待和反应。 十五意味着真正的表演,也意味着开始、中间和结束。 在开始之前做出决定可以避免热身时间变成一个月。
SpinyWheel 的双轮一次着陆会返回两个结果,因此提示和长度同时到达:四个持续时间的 18 个提示给出了 72 个练习。 100 个绘画创意提供静态主题,画动物涵盖绘画练习,浏览现成转盘用于其他创意轮。
旋转一个,设置长度,并在你决定是否喜欢它之前对其进行动画处理。
常见问题
一个字符的简短内容,这正是这些提示的形状。 猫是一个不错的选择,因为它迫使你采取四足步态,为你提供重叠动作的尾巴,并且在很大程度上取决于体重。 在您尝试更多操作之前,正确解决这三个问题涵盖了大部分基础知识。
比你想象的要短。 两到五秒就足以展示一个清晰的动作,而大多数被放弃的练习项目在范围而不是技能上失败了。 如果提示感觉太小,请添加约束而不是添加长度,例如固定摄像机、帧限制或特定情感。
四条腿,一条尾巴,还有重量。 四足步态周期比两足行走有更多的运动部件,如果时机不对,就会立即被认为是错误的。 尾巴需要跟随身体而不是随着身体移动,整个角色取决于着陆和定居时令人信服的重量。
在旋转之前设置好持续时间,这样练习就固定了,只有主题有所不同。 大多数被拒绝的提示被拒绝是因为它们看起来很难,而不是因为它们是错误的,而困难的提示正是学习的所在。 使用后删除每个提示可以让跑步继续进行。