动物果酱动物轮
名单上有十七只动物,数量是这个数量的几倍。 SpinyWheel 的 Animal Jam 动物轮以 5.9% 的速度旋转,用于选择要玩的动物、决定下一步解锁什么以及解决小组的团队任务。
该列表按访问权限排序,而不是按字母顺序排序
读取序列,结构就会出现。 前六种动物是每个玩家从一开始就拥有的动物。 他们之后的一切都是赚取、购买或以其他方式控制的:
| 团体 | 大致 | 这意味着什么 |
|---|---|---|
| 从一开始就可用 | 6 | 每个账户都有这些 |
| 解锁或购买 | 11 | 成本货币、会员资格或两者兼而有之 |
这种顺序确实有用且值得保留。 这意味着轮盘的顶部是新玩家可以实际使用的东西,并且轮盘落在越远的地方,结果就越有可能是他们尚未拥有的东西。
对于较新的帐户,请修剪已解锁的内容,否则轮子大多数时候会返回不可用的结果。 六个条目各占 16.7%。 对于一个已建立的帐户,请将列表保留完整,让它将您推向您购买但从未玩过的动物。
有些动物不能去任何地方
该游戏将陆地区域与水下区域分开,并不是所有动物都可以在这两种区域中工作。 这种限制在轮子上是看不见的,当你试图进入错误的区域时,这种限制就会立即显现出来。
在旋转之前检查您的前进方向,或者旋转并让结果决定您的前进方向。 第二个是更好的版本,因为它会在你不会访问的区域中产生会话,特别是水下区域往往是玩家一旦看到它们就停止探索的区域。
如果您的团队一起玩耍,请先同意区域,然后从在那里工作的动物中旋转,以避免一轮每个人都交换。
切换是免费的,这就是人们不再这样做的原因
你可以拥有多种动物并随意更换它们,这种灵活性正是大多数玩家停止使用它的原因。 一旦一只动物感觉像你的一样,其余的动物就会闲置,花在它们身上的货币就白花了。
这才是旋转的真正论点。 你从未玩过的动物并不糟糕,它们只是不熟悉,而且每种动物都有独特的外观和一套为其形状设计的物品和衣服。 你从未正确佩戴过的动物是你付费并跳过的游戏的一部分。
当您玩完一整场游戏后,将每只动物从列表中删除,17 次旋转将涵盖您拥有的所有动物,不会有任何重复。
小组作业和挑战赛
对于一组,每个玩家旋转一次并移除,这样每个人都会得到不同的动物。 这打破了通常的模式,即三个人以同一种受欢迎的动物的身份出现,在拥挤的地方没有人能分辨谁是谁。
SpinyWheel 的双轮在一次着陆中返回两个结果,因此动物和区域,或者动物和挑战规则一起到达:针对 6 条规则的 17 个条目给出 102 个空缺。
盲模式使标签保持隐藏,直到轮子停止,这对于团体抽奖很有用。 我们当中的颜色 为不同的游戏运行相同的分配模式,浏览现成转盘 为其他游戏轮运行。
旋转一个动物,对其进行完整的训练,看看它是否粘住。
常见问题
远远超过任何单个轮子的容量,并且随着新轮子的发布,这个数字不断增长。 该轮盘有 17 个。确切的总数取决于您正在玩的游戏版本(因为浏览器游戏和应用程序有不同的名册),以及您是否计算季节性和限时动物。
从一开始每个帐户都可以使用的一小部分,在这个轮子上是前六个条目。 除此之外的一切都需要货币、会员资格或某种解锁。 这就是为什么该列表是按访问权限而不是按字母顺序排序的,也是新玩家应该修剪它的原因。
不可以。游戏将陆地和水下区域分开,动物并非都能够进入这两个区域。 该限制不会显示在轮盘上,因此要么在旋转之前进行检查,要么让结果决定您玩的位置,这是更有趣的版本,并将您推入您本来会跳过的区域。
因为大多数玩家都会选择一种动物并停止切换,这使得他们拥有的其他所有动物都没有闲置。 转换不需要任何成本,所以唯一的障碍是习惯。 旋转的动物会让你回到那些你买过但从未穿过的衣服,每件都有自己的外观和自己的一套物品。