Animal Jam Rueda De Animales

Diecisiete animales de una lista varias veces mayor que ese tamaño. La rueda de animales Animal Jam de SpinyWheel los hace girar al 5,9 por ciento cada uno, para elegir con qué animal jugar, decidir qué desbloquear a continuación y resolver las tareas del equipo de un grupo.

La lista está ordenada por acceso, no por alfabeto.

Lee la secuencia y aparece la estructura. Los seis primeros son los animales que tiene cada jugador desde el principio. Todo lo que viene después de ellos se gana, se compra o se bloquea de otro modo:

GrupoApenaslo que significa
Disponible desde el principio6Cada cuenta tiene estos
Desbloqueado o comprado11Moneda del costo, membresía o ambas

Ese orden es realmente útil y vale la pena conservarlo. Significa que la parte superior de la rueda es lo que un nuevo jugador realmente puede usar, y cuanto más lejos llegue, más probable es que el resultado sea algo que aún no posee.

Para una cuenta más nueva, recorte lo que ha desbloqueado o la rueda arrojará resultados inutilizables la mayor parte del tiempo. Seis entradas representan cada una un 16,7 por ciento. Para una cuenta establecida, deja la lista llena y deja que te impulse hacia los animales que compraste y nunca juegues.

Algunos animales no pueden ir a todas partes.

El juego separa las zonas terrestres de las submarinas y no todos los animales trabajan en ambas. Esa restricción es invisible en una rueda y es inmediatamente obvia en el momento en que intentas ingresar al área equivocada.

Comprueba hacia dónde te diriges antes de girar, o gira y deja que el resultado decida hacia dónde vas. La segunda es la mejor versión, ya que produce sesiones en áreas que no habrías visitado, y las regiones submarinas en particular tienden a ser las que los jugadores dejan de explorar una vez que las han visto.

Si su grupo juega juntos, acordar primero el área y luego girar los animales que trabajan allí evita una ronda en la que todos intercambien.

Cambiar es gratis, por eso la gente deja de hacerlo

Puedes tener varios animales y cambiar entre ellos a voluntad, y esa flexibilidad es exactamente la razón por la que la mayoría de los jugadores dejan de usarla. Una vez que un animal se siente como tuyo, el resto se queda sin usar y el dinero gastado en él se gastó en vano.

Ése es el verdadero argumento a favor del hilado. Los animales con los que nunca juegas no son peores, simplemente no te resultan familiares, y cada uno tiene una apariencia distinta y un conjunto de artículos y ropa diseñados para su forma. Un animal que nunca has usado correctamente es una parte completa del juego que pagaste y te saltaste.

Saca cada animal de la lista una vez que hayas jugado una sesión completa con él, y 17 giros cubrirán todo lo que tienes sin que se repita nada.

Tareas grupales y carreras de desafío.

Para un grupo, gira una vez por jugador con la eliminación activada para que todos obtengan un animal diferente. Eso detiene el patrón habitual en el que tres personas aparecen como el mismo animal popular y nadie puede decir quién es quién en un área concurrida.

La rueda dual de SpinyWheel arroja dos resultados en un aterrizaje, por lo que un animal y un área, o un animal y una regla de desafío, llegan juntos: 17 entradas contra seis reglas dan 102 vacantes.

El modo ciego mantiene las etiquetas ocultas hasta que la rueda se detiene, lo que resulta útil para un sorteo grupal. El Entre nosotros colores ejecuta el mismo patrón de asignación para un juego diferente y el Explorar ruletas listas para otros volantes de juego.

Haz girar un animal, juega una sesión completa con él y comprueba si se mantiene.

FAQ

Considerablemente más que cualquier rueda, y el número sigue creciendo a medida que se lanzan nuevas. Esta rueda lleva 17. El total exacto depende de la versión del juego que estés jugando, ya que el juego de navegador y la aplicación tienen listas diferentes, y de si cuentas los animales de temporada y de tiempo limitado.

Más spinners de gaming en SpinyWheel