Rueda de animales para dibujar
Ocho animales, y no son ni de lejos igual de duros. La rueda Animals to Draw de SpinyWheel los hace girar al 12,5 por ciento cada uno, para calentamientos, sesiones de práctica y los quince minutos que dedicas a decidir qué dibujar en lugar de dibujar.
El rango de dificultad es más amplio de lo que sugieren ocho entradas.
Algunas de estas son formas indulgentes y otras son genuinamente exigentes, y saber cuál dibujaste cambia la forma de abordarlo:
| ¿Qué lo hace difícil? | Entradas como esta | El desafío real |
|---|---|---|
| Formas redondas simples | panda, conejo | Proporción distintiva, no construcción. |
| Familiar para todas | perro, gato | Competir con lo que los espectadores ya saben |
| Proporciones inusuales | flamenco, ciervo | Extremidades largas y delgadas que se leen como rotas si están mal. |
| Estructura ambigua | Ranura | El pelaje oscurece la anatomía debajo. |
Los gatos y los perros son la trampa. Parecen fáciles y son los más difíciles de acertar, porque cada espectador ha pasado años mirando uno y detectará una proporción incorrecta al instante. Nadie sabe lo que se supone que debe hacer el hombro de un perezoso, por lo que allí tienes una libertad que un gato no te da.
Los animales de extremidades largas fallan de manera diferente. La pata de un flamenco se dobla en sentido opuesto a lo que la mayoría de la gente supone, y las patas de un ciervo son lo suficientemente delgadas como para que un error de dos grados se interprete como una ruptura en lugar de una elección estilística.
La silueta primero, siempre
Lo que sea que aterrice, bloquea la silueta ante cualquier detalle. Si el contorno no se lee como el animal en tamaño de miniatura, ninguna cantidad de textura del pelaje lo arreglará.
Ése es el hábito más útil que puede desarrollarse con una ayuda aleatoria de un animal, porque la tentación siempre es empezar con la cara. Una cara dibujada en un cuerpo equivocado produce una imagen que de alguna manera está fuera de lugar de una manera que es difícil de diagnosticar, y el diagnóstico es casi siempre la silueta.
Pruébelo reduciendo su boceto o mirándolo con los ojos entrecerrados. Los animales de esta lista tienen contornos realmente distintos, lo que los convierte en un buen conjunto para practicar exactamente esto.
Empareja al animal con un límite de tiempo.
El tema es la mitad del ejercicio y la duración es la otra mitad. El mismo animal entrena cosas completamente diferentes durante treinta segundos y cuarenta y cinco minutos, lo cual es la base de cada clase de dibujo natural.
Treinta segundos fuerzan el gesto y la línea de acción. Dos minutos adquieren proporción. Diez minutos consiguen estructura. Cuarenta y cinco minutos obtienen valor y final.
La rueda dual de SpinyWheel arroja dos resultados en un aterrizaje, por lo que el animal y el reloj llegan juntos: ocho animales en cuatro duraciones dan 32 ejercicios, y los cortos son exactamente los que la gente se salta cuando elige por sí misma.
Ocho es una lista corta, y eso tiene consecuencias
Las ruedas pequeñas se repiten constantemente. Dos giros consecutivos coinciden el 12,5 por ciento de las veces, y ver los ocho requiere alrededor de 22 giros en promedio.
Para un calentamiento está bien, ya que con la repetición se mejora el dibujo y el segundo intento con un animal es más útil que el primero. Para un desafío de un mes, es poco y la lista quiere expandirse.
Añade los animales que evitas en lugar de los que te gustan: pájaros, insectos, caballos y cualquier cosa con pezuñas o alas tienden a ser los espacios en blanco. Veinte entradas representan cada una un 5 por ciento. El 100 ideas para dibujar proporciona temas más amplios, el 12 colores maneja la paleta y el Desafío de 3 colores agrega una restricción en la parte superior.
Gira uno, bloquea la silueta y comienza antes de decidir si te gusta.
FAQ
Los construidos sobre formas redondas simples, ya que la construcción es indulgente y los pequeños errores no se leen como errores. El problema es que los animales familiares, como los gatos y los perros, son más difíciles de lo que parecen, porque cada espectador sabe exactamente cómo debe verse uno y notará inmediatamente una proporción incorrecta.
Gira uno y comienza en un minuto. La parálisis de la página en blanco es un problema de decisión más que de imaginación, y más deliberación produce más deliberación. Cualquier tema realmente dibujado supera a un tema mejor considerado, y la mano obtiene la misma práctica de cualquier manera.
Comprueba la silueta antes de añadir cualquier detalle. La mayoría de los dibujos que se sienten mal son correctos en los detalles y incorrectos en el contorno, y ninguna textura soluciona eso. Reducir el boceto o entrecerrar los ojos: si no se lee como el animal en tamaño de miniatura, el problema es estructural.
Decide antes de empezar, ya que la duración cambia el ejercicio más que el sujeto. Treinta segundos entrenan el gesto, dos minutos entrenan la proporción, diez minutos entrenan la estructura y cuarenta y cinco minutos te permiten terminar. Poner el animal y el reloj a la vez evita que un calentamiento se convierta en una tarde.