Rueda Animal para OCs
Trece opciones, una de las cuales no es especie en absoluto. La rueda Animal for OCs de SpinyWheel los hace girar al 7,7 por ciento cada uno, para el diseño de personajes originales, juegos de rol, adoptables y el momento en que tienes una personalidad en mente y no tienes idea de cómo se ve.
La lista va de lo ordinario a lo imposible.
Ordene las entradas y aparecerá una escalera. Cada peldaño te pide algo diferente como diseñador:
| Nivel | Entradas | lo que exige |
|---|---|---|
| animales comunes | 6 | Hacer distintiva una forma familiar |
| agua y otros | 2 | Anatomía que la mayoría de las artistas rara vez dibujan. |
| Mítica | 4 | Diseño desde cero, sin referencia. |
| Modificadora | 1 | Cambia lo que venga después |
Los animales comunes son los que obtienen los resultados más difíciles, no los más fáciles. Todo el mundo ha dibujado un OC de lobo, por lo que elegir uno significa competir contra miles de diseños existentes, y el trabajo depende exclusivamente de lo que haces de manera diferente.
Los resultados míticos son todo lo contrario. Nadie está de acuerdo en cómo debe verse un OC de dragón, por lo que la restricción es flexible y todo el diseño es tuyo para construir. Más fácil de hacer distintivo, más difícil de hacer coherente.
La entrada del modificador cambia el funcionamiento de la rueda.
Una entrada es un prefijo más que una especie. Aterrizar en él significa girar de nuevo y aplicarlo a lo que surja, por lo que el resultado es una combinación en lugar de una única respuesta.
Eso convierte una lista de trece entradas en algo considerablemente más grande. Se pueden modificar doce especies cada una, por lo que la rueda alcanza 24 resultados distintos en lugar de 13, y aproximadamente un giro de cada trece te envía a la mitad modificada.
También produce combinaciones que nadie elegiría deliberadamente. Un pez modificado o un dinosaurio modificado no es un diseño que la mayoría de la gente se propondría hacer, y recibir uno es exactamente el tipo de mensaje que produce algo nuevo en lugar de otro lobo.
Por qué los resultados incómodos son los buenos
Preferencia selecciona por lo que ya dibujas bien. Si se los deja solos, la mayoría de los diseñadores de personajes regresan a las mismas dos o tres especies, y una galería se llena de variaciones de una silueta.
Las entradas que usted omitiría se omiten por razones que nadie examinó. Se evitan las especies acuáticas porque las aletas y las branquias no son familiares, y lo desconocido es el objetivo de la práctica. Un tiburón OC fuerza la anatomía que has estado esquivando silenciosamente.
Al girar se elimina el filtro. Volver a girar todo lo incómodo lo reconstruye y la galería vuelve a ser un registro de sus fortalezas existentes.
Construyendo el carácter en torno a la especie.
La especie es la restricción inicial, no el diseño. Lo que hace que un OC sea distintivo suele ser todo lo que está en capas: la silueta, la paleta y los detalles que implican una vida más que una apariencia.
Primero haga girar la especie y deje que el resto se derive de ella, ya que decidir una personalidad y luego adaptarle una especie produce la respuesta segura en todo momento. La rueda dual de SpinyWheel devuelve dos resultados en un aterrizaje, por lo que una especie y un segundo atributo llegan juntos sin que ninguno de los dos se elija para adaptarse al otro.
El Accesorios para personajes cubre lo que usan, el 12 colores maneja la paleta y el AA - Raza ofrece una lista de especies mucho más grande si trece no es suficiente.
Gira una especie, construye a partir de ella y dibuja la que estabas evitando.
FAQ
Un personaje original, es decir, uno que usted creó en lugar de uno a partir de una propiedad existente. Los OC se utilizan en el arte, la escritura, los juegos de rol y las comunidades adoptables, y la especie suele ser la primera decisión porque limita todo lo visual que sigue.
Gira antes de tener un concepto, de modo que la especie dé forma al personaje en lugar de adaptarse a algo que ya imaginaste. Elegir después tiende a producir las especies que ya dibujas cómodamente, razón por la cual los OC de la mayoría de las personas terminan pareciendo relacionados.
Es un modificador más que una especie. Aterrizar en él significa girar nuevamente y aplicar el prefijo a lo que venga a continuación, para obtener una combinación en lugar de un solo resultado. Eso lleva una lista de trece entradas a veinticuatro resultados posibles y produce emparejamientos que nadie elegiría deliberadamente.
Más fácil de hacer distintivo, más difícil de hacer coherente. Nadie está de acuerdo en cómo debe verse un OC de dragón o kitsune, por lo que no hay una forma establecida contra la cual trabajar, pero eso también significa que nada mantiene unido el diseño excepto tus propias elecciones. Los animales comunes son lo contrario: fuerte referencia, fuerte competencia.