Zwierzę do koła OC
Trzynaście opcji, z których jedna w ogóle nie jest gatunkiem. Koło Animal for OCs SpinyWheel obraca je o 7,7 procent każdy, co pozwala na oryginalny projekt postaci, odgrywanie ról, adaptację i moment, w którym masz na myśli osobowość, ale nie masz pojęcia, jak ona wygląda.
Lista rozciąga się od zwyczajnych do niemożliwych
Posortuj wpisy, a pojawi się drabinka. Każdy szczebel wymaga od Ciebie jako projektanta czegoś innego:
| Szczebel | Wpisy | Czego żąda |
|---|---|---|
| Wspólne zwierzęta | 6 | Nadanie rozpoznawalności znanemu kształtowi |
| Woda i inne | 2 | Anatomia, którą większość artystów rzadko rysuje |
| Mityczny | 4 | Projekt od podstaw, bez odniesienia |
| Modyfikator | 1 | Zmienia wszystko, co będzie dalej |
Wspólne zwierzęta to najtrudniejsze wyniki, a nie najłatwiejsze. Każdy narysował OC wilka, więc wybranie jednego oznacza rywalizację z tysiącami istniejących projektów, a cała praca polega na tym, co robisz inaczej.
Mityczne skutki są odwrotne. Nikt nie zgadza się, jak musi wyglądać OC smoka, więc ograniczenia są luźne i cały projekt należy do Ciebie. Łatwiej wyróżnić się, trudniej stworzyć spójność.
Wpis modyfikatora zmienia sposób działania koła
Jeden wpis to przedrostek, a nie gatunek. Lądowanie na nim oznacza ponowne zakręcenie i zastosowanie go do wszystkiego, co się pojawi, więc wynikiem jest kombinacja, a nie pojedyncza odpowiedź.
To zmienia listę trzynastu wpisów w coś znacznie większego. Każdy z dwunastu gatunków może zostać zmodyfikowany, więc koło osiąga 24 różne wyniki, a nie 13, a mniej więcej jeden obrót na trzynaście wysyła cię do zmodyfikowanej połowy.
Tworzy także kombinacje, których nikt by nie wybrał świadomie. Zmodyfikowana ryba lub zmodyfikowany dinozaur nie są projektami, które większość ludzi chciałaby stworzyć, a otrzymanie ich jest dokładnie tym rodzajem zachęty, która produkuje coś nowego, a nie kolejnego wilka.
Dlaczego niezręczne wyniki są dobre
Preferencje wybierają to, co już dobrze rysujesz. Pozostawieni samym sobie większość projektantów postaci powraca do tych samych dwóch lub trzech gatunków, a galeria zapełnia się wariacjami na temat jednej sylwetki.
Wpisy, które chciałbyś pominąć, są pomijane z powodów, których nikt nie badał. Unika się gatunków wodnych, ponieważ płetwy i skrzela są nieznane i na tym polega cały sens praktyki. OC rekina wymusza anatomię, której po cichu unikałeś.
Wirowanie usuwa filtr. Ponowne okrążenie wszystkiego, co niewygodne, odbudowuje je, a galeria znów staje się zapisem Twoich dotychczasowych mocnych stron.
Budowanie charakteru wokół gatunku
Gatunek jest ograniczeniem początkowym, a nie projektem. To, co wyróżnia OC, to zwykle wszystko nałożone na wierzch: sylwetka, paleta i detale, które sugerują życie, a nie wygląd.
Najpierw zakręć gatunkiem, a reszta z niego wynika, ponieważ określenie osobowości, a następnie dopasowanie do niej gatunku daje za każdym razem bezpieczną odpowiedź. Podwójne koło SpinyWheel zwraca dwa wyniki podczas jednego lądowania, więc gatunek i drugi atrybut łączą się, nie dobierając żadnego z nich tak, aby pasował do drugiego.
Akcesoria dla postaci obejmuje to, co noszą, 12 kolorów paletę uchwytów, a Aa – wyścig oferuje znacznie większą listę gatunków, jeśli trzynaście to za mało.
Zakręć gatunkiem, zbuduj z niego coś na zewnątrz i narysuj ten, którego unikałeś.
FAQ
Oryginalna postać, czyli taka, którą stworzyłeś, a nie ta z istniejącej właściwości. OC są wykorzystywane w sztuce, pisaniu, odgrywaniu ról i społecznościach, które można adoptować, a gatunek jest zwykle pierwszą decyzją, ponieważ ogranicza wszystko, co następuje po nim.
Zakręć, zanim będziesz mieć koncepcję, aby gatunek kształtował charakter, a nie był dopasowywany do czegoś, co już sobie wyobrażałeś. Wybór później skutkuje powstaniem dowolnego gatunku, który już wygodnie narysowałeś, dlatego też OC większości ludzi wygląda na pokrewne.
Jest to raczej modyfikator niż gatunek. Lądowanie na nim oznacza ponowne obrócenie się i zastosowanie przedrostka do wszystkiego, co pojawi się dalej, dzięki czemu otrzymasz kombinację zamiast pojedynczego wyniku. To sprowadza listę trzynastu wpisów do dwudziestu czterech możliwych wyników i tworzy pary, których nikt nie wybrałby celowo.
Łatwiej wyróżnić się, trudniej stworzyć spójność. Nikt nie zgadza się, jak musi wyglądać smok lub OC kitsune, więc nie ma ustalonego kształtu, nad którym można pracować, ale oznacza to również, że nic nie łączy projektu poza twoimi własnymi wyborami. Zwykłe zwierzęta są odwrotnie: silne odniesienie, silna konkurencja.