Koło pomysłów na animacje

Osiemnaście scenariuszy, jedna postać i pusta oś czasu. Koło pomysłów na animacje SpinyWheel obraca się z szybkością 5,6% każdy z podpowiedziami w przypadku rolek ćwiczeniowych, zadań klasowych i godziny, którą spędzasz na decydowaniu, co animować zamiast animować.

Dlaczego kot jest standardowym ćwiczeniem

Prawie każdy wpis tutaj stawia tę samą postać w innej sytuacji, a ta konsekwencja naprawdę się sprawdza. Kot to jedna z najtrudniejszych i najbardziej przydatnych rzeczy, jakie może stworzyć początkujący.

Cztery nogi oznaczają cykl chodu na czworonogach, który jest znacznie trudniejszy niż chód na dwóch nogach i uczy wyczucia czasu w sposób, w jaki nic innego nie robi. Ogon umożliwia nakładanie się akcji i podążanie za nią, ponieważ podąża za ciałem, a nie porusza się wraz z nim. A cała atrakcyjność kota polega na wadze: sposobie, w jaki ląduje, osiada i rozprowadza.

Jeśli poprawnie wykonasz te trzy zadania, omówisz większość podstaw. Dlatego też ta sama postać powtarzająca się w osiemnastu podpowiedziach jest raczej cechą, a nie ograniczeniem — ćwiczysz tę postać, podczas gdy scenariusz wokół niej się zmienia.

Podpowiedzi są podzielone według tego, czego faktycznie uczą

Posortuj wpisy i pogrupuj je według problemu z animacją, a nie według historii:

UprzejmyMniej więcejCo trenuje
Ruch i działanie7Cykle chodu, zmiany prędkości, pościgi
Emocja i reakcja5Ekspresja, oczekiwanie, aktorstwo
Środowisko4Interakcja z obiektami i pogodą
Dwuznakowy2Czas między liczbami

Podpowiedzi dwuznakowe są najtrudniejsze i najcenniejsze. Animowanie jednej figury jest problemem technicznym; animowanie dwóch, które na siebie reagują, jest problemem związanym z synchronizacją, a synchronizacja jest tym, co odróżnia animację działającą od animacji, która jest po prostu płynna.

Podpowiedzi emocjonalne to te, których ludzie unikają. Kot chory lub zakochany wymaga działania, a nie mechaniki i nie ma tu żadnego cyklu chodu, za którym można by się schować.

Podpowiedzi są z założenia krótkie

Każdy wpis tutaj opisuje raczej sytuację niż historię, co jest poprawne w przypadku fragmentu ćwiczeń. Scenariusz, który można opisać w pięciu słowach, mieści się w kilkusekundowej animacji.

To ma większe znaczenie, niż się wydaje. Animacja jest powolna, a najczęstszą przyczyną śmierci projektu praktycznego jest zakres: ktoś wybiera pomysł, który potrzebuje trzydziestu sekund, animuje cztery i porzuca. Podpowiedź składająca się z pięciu słów w naturalny sposób tworzy ujęcie, a nie film.

Jeśli wyświetlony monit wydaje się zbyt mały, zwykle oznacza to, że ma on odpowiedni rozmiar. Dodaj ograniczenie zamiast długości – stałą kamerę, określoną liczbę klatek lub konkretną emocję – a ćwiczenie stanie się trudniejsze, ale nie będzie dłuższe.

Parowanie podpowiedzi z limitem długości

Temat to połowa ćwiczenia, a czas trwania to druga połowa. Ten sam monit po dwóch sekundach i po piętnastu pociągach oznacza zupełnie inne rzeczy.

Dwie sekundy wymuszają jedno, jasne działanie i nic więcej. Pięć wywołuje oczekiwanie i reakcję. Piętnaście oznacza prawdziwe aktorstwo oraz początek, środek i koniec. Podjęcie decyzji przed rozpoczęciem sprawi, że rozgrzewka nie stanie się miesiącem.

Podwójne koło SpinyWheel zwraca dwa wyniki podczas jednego lądowania, więc podpowiedź i długość łączą się w jedną całość: 18 podpowiedzi w czterech czasach trwania daje 72 ćwiczenia. 100 pomysłów na rysunki obejmuje przedmioty statyczne, Zwierzęta do narysowania obejmuje ćwiczenia rysunkowe, a Przeglądaj gotowe koła inne koła kreatywne.

Zakręć jednym, ustaw długość i animuj, zanim zdecydujesz, czy Ci się podoba.

FAQ

Coś krótkiego, zawierającego jeden znak, co dokładnie odpowiada kształtowi tych podpowiedzi. Kot to dobry wybór, ponieważ wymusza czworonożny chód, daje ogon do nakładania się akcji i jest w dużym stopniu zależny od wagi. Poprawne opanowanie tych trzech elementów obejmuje większość podstaw, zanim podejmiesz dłuższą próbę.

Więcej spinnerów fun na SpinyWheel