Koło pomysłów na nazwy wśród nas

Dziesięć znaków, żadnych spacji do stracenia i wszyscy w lobby przeczytają to na głos. Koło pomysłów na nazwy SpinyWheel w serwisie Among Us wyświetla czternaście opcji po 7,1 procent każda, na wypadek, gdybyś wpatrywał się w pole nazwy przez półtorej minuty.

Limit znaków robi swoje

Imiona w tej grze mogą zawierać maksymalnie dziesięć znaków, co jest na tyle krótkie, że od razu zabija najbardziej sprytne pomysły. To ograniczenie wyjaśnia, dlaczego konwencje nazewnictwa wyglądają tak, jak wyglądają:

Zbliżać sięDlaczego to działaDługość
Śmiertelne oświadczenieCzyta się płasko i bez zakłóceńPasuje łatwo
Pojedynczy obiektNatychmiast zapadające w pamięć, łatwe do wypowiedzenia na głosMaleńki
Brak odpowiedziKomiczny, gdy jest odczytywany w oskarżeniachMaleńki
OdniesienieDziała tylko wtedy, gdy pokój to dostajeRóżnie

Wszystko, co wymaga konfiguracji i puenty, nie pasuje. To, co przetrwa, jest bezceremonialne: jedno słowo, jedno jednoznaczne stwierdzenie lub celowy brak odpowiedzi.

Kategoria bez odpowiedzi jest najsilniejszą i najmniej oczywistą kategorią. Imię, które brzmi jak odmowa udziału, staje się zabawniejsze za każdym razem, gdy ktoś musi go użyć w oskarżeniu, ponieważ zdanie się załamuje. To żart, który gra powtarza ci przez całą sesję.

Imię jest stale czytane na głos

Jest to część, którą większość ludzi pomija przy wyborze. Twoje imię nie jest ozdobą, to słowo, które wszyscy wypowiadają, dyskutując o Tobie, i będzie ono wypowiadane dziesiątki razy w rundzie.

Dwie konsekwencje. Nazwy trudne do wymówienia są przez lobby skracane w ciągu jednego spotkania, a Ty nie masz możliwości wyboru skrócenia. Nazwy zbudowane na podstawie nietypowej pisowni lub podstawień symboli tracą cały swój charakter w chwili, gdy ktoś je wypowie na głos.

Imiona, które się sprawdzają, to te, które brzmią tak samo, jak są czytane. Jest to prawdziwe ograniczenie, które wyklucza większość tego, czego ludzie próbują najpierw.

Nazwy kolorów i zderzenie tożsamości

Lobby już identyfikuje Cię na podstawie koloru, więc nazwa odnosząca się do koloru powoduje trwałą niezgodność, chyba że zawsze grasz tym kolorem.

Jest to drobnostka, która powoduje ciągłe tarcia: gracz, któremu nadano imię na cześć czerwonego owocu, siedzący w cyjanowym garniturze, oznacza, że ​​każde oskarżenie z jego udziałem wymaga wyjaśnienia. Niektórzy ludzie robią to celowo, co jest uzasadnioną strategią zaśmiecania dyskusji, ale powinno to być raczej wyborem niż przypadkiem.

Jeśli chcesz, aby nazwa nigdy nie kłóciła się z Twoim kolorem, unikaj całkowicie odniesień do kolorów. Jeśli chcesz taki, który zawsze pasuje, Wśród nas kolory zakrywa stronę palety.

Tworzenie listy pasującej do Twojej grupy

Czternaście to zestaw początkowy i większość wartości pochodzi z dodania własnego. Żarty wewnętrzne biją ogólne nazwy w lobby, które się znają, a szanse zmieniają się w miarę dodawania: dwadzieścia wpisów stawia każdy na 5 procent, a trzydzieści na 3,3 procent.

Usuń wszystko, co zostanie pominięte za każdym razem, gdy wyląduje, ponieważ koło, które zastąpisz, przestaje działać. Wagi są łagodniejszą opcją w przypadku imion, które lubisz, ale nie zawsze chcesz: wpisanie 3 w stosunku do spacji faworyzuje te niezawodne, a pozostałe pozostają osiągalne.

W przypadku grupy zakręć raz na gracza z włączonym usuwaniem, aby nikt nie skończył z tą samą nazwą. Podwójne koło SpinyWheel zwraca dwa wyniki podczas jednego lądowania, więc nazwa i kolor łączą się. Przeglądaj gotowe koła dla innych kółek do gier.

Wymyśl nazwę, weź ją i pozwól, aby lobby zrobiło resztę.

FAQ

Dziesięć znaków. Jest to wystarczająco krótkie, aby wykluczyć większość żartów składających się z wielu słów, dlatego też nazwy, które sprawdzają się, to pojedyncze obiekty, płaskie stwierdzenia lub celowe brak odpowiedzi. Wszystko, co wymaga konfiguracji, nie będzie pasować, a skrócenie tego w celu wciśnięcia zwykle niszczy wszystko, co sprawiło, że było zabawne.

Więcej spinnerów gaming na SpinyWheel