Parmi nous, roue des idées de noms
Dix caractères, pas d'espace à perdre, et tout le monde dans le hall va le lire à haute voix. La roue des idées de noms de SpinyWheel parmi nous propose quatorze options à 7,1% chacune, lorsque vous regardez le champ du nom depuis une minute et demie.
La limite de caractères fait le travail
Les noms dans ce jeu sont limités à dix caractères, ce qui est suffisamment court pour tuer d'emblée la plupart des idées intelligentes. Cette contrainte explique pourquoi les conventions de dénomination ressemblent à elles :
| Approche | Pourquoi ça marche | Longueur |
|---|---|---|
| Déclaration impassible | Se lit comme plat et indifférent | S'adapte facilement |
| Objet unique | Instantanément mémorable, facile à dire à haute voix | Très court |
| Non-réponse | Bande dessinée lorsqu'elle est lue dans des accusations | Très court |
| Référence | Ne fonctionne que si la pièce le comprend | Varie |
Tout ce qui nécessite une configuration et une punchline ne convient pas. Ce qui survit est brutal : un mot, une déclaration plate ou une non-réponse délibérée.
Les non-réponses constituent la catégorie la plus forte et la moins évidente. Un nom qui se lit comme un refus de participer devient plus drôle à chaque fois que quelqu'un doit l'utiliser dans une accusation, car la phrase s'effondre. C’est une blague que le jeu vous raconte à plusieurs reprises pendant toute la session.
Le nom est constamment lu à haute voix
C’est l’élément qui manque à la plupart des gens lors du choix. Votre nom n'est pas une décoration, c'est le mot que tout le monde prononce lorsqu'on parle de vous, et il sera prononcé des dizaines de fois par tour.
Deux conséquences. Les noms difficiles à prononcer sont raccourcis par le lobby au cours d’une seule réunion, et vous ne pouvez pas choisir le raccourcissement. Les noms construits sur une orthographe inhabituelle ou sur des substitutions de symboles perdent tout leur caractère dès que quelqu'un les prononce à voix haute.
Les noms qui tiennent le coup sont ceux qui sonnent de la même manière lorsqu'ils sont lus. C’est une vraie contrainte qui exclut la plupart de ce que les gens tentent en premier.
Noms de couleurs et conflit d’identité
Le lobby vous identifie déjà par couleur, donc un nom faisant référence à une couleur crée une inadéquation permanente à moins que vous ne jouiez toujours cette couleur.
C'est une petite chose qui provoque des frictions constantes : un joueur nommé d'après un fruit rouge, assis dans la combinaison cyan, signifie que chaque accusation le concernant nécessite une clarification. Certaines personnes le font délibérément, ce qui constitue une stratégie légitime pour brouiller les discussions, mais cela devrait être un choix plutôt qu’un accident.
Si vous voulez un nom qui ne combat jamais votre couleur, évitez complètement les références à la couleur. Si vous en voulez un qui corresponde toujours, le Parmi nous les couleurs couvre le côté de la palette.
Construire une liste qui correspond à votre groupe
Quatorze est un ensemble de départ et la majeure partie de la valeur vient de l’ajout du vôtre. Les blagues internes battent les noms génériques dans un lobby qui se connaît, et les chances s'ajustent à mesure que vous additionnez : vingt entrées mettent chacune à 5 pour cent, trente à 3,3 pour cent.
Supprimez tout ce qui est ignoré à chaque fois qu'il atterrit, car une roue que vous remplacez cesse de fonctionner. Les poids sont l'option la plus douce pour les noms que vous aimez mais que vous ne souhaitez pas toujours : saisir 3 contre Espace favorise les plus fiables tout en gardant le reste accessible.
Pour un groupe, faites tourner une fois par joueur avec la suppression activée pour que personne ne se retrouve avec le même nom. La Dual Wheel de SpinyWheel renvoie deux résultats en un seul atterrissage, donc un nom et une couleur arrivent ensemble. Parcourir les roues prêtes pour les autres volants de jeu.
Donnez un nom, prenez-le et laissez le lobby faire le reste.
FAQ
Dix personnages. C'est suffisamment court pour exclure la plupart des blagues à plusieurs mots, c'est pourquoi les noms qui fonctionnent sont des objets uniques, des déclarations plates ou des non-réponses délibérées. Tout ce qui nécessite une configuration ne conviendra pas, et abréger pour l'insérer détruit généralement tout ce qui le rendait drôle.
Celui qui survit à la lecture à haute voix, puisque votre nom est le mot que tout le monde utilise pour parler de vous et qu'il sera prononcé des dizaines de fois par tour. Les noms construits sur des orthographes ou des symboles étranges perdent leur caractère lorsqu'ils sont prononcés, et tout ce qui est difficile à prononcer est raccourci par le lobby, que cela vous plaise ou non.
Seulement si vous jouez toujours la même couleur. Un nom faisant référence à une couleur alors que vous en portez une autre signifie que chaque accusation vous concernant nécessite une clarification, ce qui constitue une friction sur toute une session. Certains joueurs le font délibérément pour brouiller les discussions, mais cela fonctionne mieux comme un choix que comme un accident.
Faites tourner une fois par joueur avec la suppression activée, de sorte que chaque résultat soit retiré de la liste avant le prochain tour. Cela garantit que chacun obtient quelque chose de différent. Cela supprime également la course au chargement, où celui qui se connecte le plus rapidement prend les meilleures options et les retardataires obtiennent ce qui reste.