Entre nosotras Nombre Ideas Rueda
Diez caracteres, no hay espacios que desperdiciar y todos en el lobby lo leerán en voz alta. La rueda de ideas de nombres Among Us de SpinyWheel gira catorce opciones al 7,1 por ciento cada una, para cuando has estado mirando el campo del nombre durante un minuto y medio.
El límite de caracteres está haciendo el trabajo.
Los nombres en este juego tienen un límite de diez caracteres, lo cual es lo suficientemente corto como para acabar con la mayoría de las ideas inteligentes. Esa restricción explica por qué las convenciones de nomenclatura tienen el aspecto que tienen:
| Acercarse | Por qué funciona | Longitud |
|---|---|---|
| Declaración inexpresiva | Se lee plano y sin molestias. | Se adapta fácilmente |
| Objeto único | Memorable al instante, fácil de decir en voz alta | muy corto |
| Sin respuesta | Cómica cuando se lee en acusaciones | muy corto |
| Referencia | Sólo funciona si la habitación lo recibe. | Varía |
Cualquier cosa que necesite una configuración y un remate no encaja. Lo que sobrevive es contundente: una palabra, una declaración llana o una falta de respuesta deliberada.
Las faltas de respuesta son la categoría más fuerte y la menos obvia. Un nombre que se lee como una negativa a participar se vuelve más divertido cada vez que alguien tiene que utilizarlo en una acusación, porque la frase se derrumba. Ése es un chiste que el juego te cuenta, repetidamente, durante toda la sesión.
El nombre se lee en voz alta constantemente.
Esta es la parte que la mayoría de la gente pasa por alto a la hora de elegir. Tu nombre no es un adorno, es la palabra que todos dicen cuando hablan de ti, y se pronunciará decenas de veces por ronda.
Dos consecuencias. Los nombres que son difíciles de pronunciar son acortados por el lobby durante una reunión y usted no puede elegir el acortamiento. Los nombres construidos con grafías inusuales o sustituciones de símbolos pierden todo su carácter en el momento en que alguien los dice en voz alta.
Los nombres que aguantan son los que suenan igual tal como se leen. Ésa es una limitación real y descarta la mayor parte de lo que la gente intenta primero.
Los nombres de los colores y el choque de identidades
El lobby ya te identifica por color, por lo que un nombre que haga referencia a un color crea una falta de coincidencia permanente a menos que siempre juegues con ese color.
Es una pequeña cosa que provoca fricciones constantes: un jugador que lleva el nombre de una fruta roja, sentado con un traje cian, significa que cada acusación que lo involucra necesita una aclaración. Algunas personas hacen esto deliberadamente, lo cual es una estrategia legítima para enturbiar la discusión, pero debería ser una elección y no un accidente.
Si quieres un nombre que nunca pelee con tu color, evita por completo las referencias de color. Si quieres uno que siempre combine, el Entre nosotros colores cubre el lado de la paleta.
Crear una lista que se ajuste a su grupo
Catorce es un conjunto inicial y la mayor parte del valor proviene de agregar el tuyo propio. Los chistes internos ganan a los nombres genéricos en un lobby que se conoce, y las probabilidades se ajustan a medida que se suman: veinte entradas representan cada una un 5 por ciento, treinta un 3,3 por ciento.
Elimina todo lo que se salte cada vez que aterrice, ya que una rueda que anulas deja de funcionar. Los pesos son la opción más suave para los nombres que te gustan pero que no siempre quieres: ingresar 3 contra Espacio favorece a los confiables y mantiene el resto accesible.
Para un grupo, gira una vez por jugador con la eliminación activada para que nadie termine con el mismo nombre. La rueda dual de SpinyWheel devuelve dos resultados en un aterrizaje, por lo que un nombre y un color llegan juntos. Explorar ruletas listas para otros volantes de juego.
Elige un nombre, tómalo y deja que el lobby haga el resto.
FAQ
Diez personajes. Esto es lo suficientemente breve como para descartar la mayoría de los chistes de varias palabras, razón por la cual los nombres que funcionan son objetos individuales, declaraciones planas o no respuestas deliberadas. Cualquier cosa que requiera una configuración no encajará, y abreviarla para incluirla generalmente destruye todo lo que la hizo divertida.
Uno que sobrevive a la lectura en voz alta, ya que tu nombre es la palabra que todos usan para hablar de ti y se pronunciará decenas de veces por ronda. Los nombres creados con grafías o símbolos extraños pierden su carácter cuando se pronuncian, y el lobby acorta cualquier cosa difícil de pronunciar, te guste o no.
Sólo si juegas siempre con el mismo color. Un nombre que hace referencia a un color mientras llevas otro significa que cada acusación que te involucre necesita una aclaración, lo cual genera fricción durante toda una sesión. Algunos jugadores lo hacen deliberadamente para enturbiar la discusión, pero funciona mejor como una elección que como un accidente.
Gira una vez por jugador con la eliminación activada, de modo que cada resultado salga de la lista antes del siguiente giro. Eso garantiza que todos obtengan algo diferente. También elimina la carrera de carga, donde quien se conecta más rápido toma las mejores opciones y los que llegan tarde obtienen lo que queda.