Roda de ideias de nomes entre nós

Dez caracteres, sem espaços a perder, e todos no lobby vão ler em voz alta. A roda de ideias de nomes entre nós de SpinyWheel gira quatorze opções a 7,1% cada, para quando você estiver olhando para o campo de nomes por um minuto e meio.

O limite de caracteres está fazendo o trabalho

Os nomes neste jogo têm um máximo de dez caracteres, o que é curto o suficiente para matar a maioria das ideias inteligentes de uma vez. Essa restrição explica por que as convenções de nomenclatura têm a aparência que têm:

AbordagemPor que funcionaComprimento
Declaração inexpressivaLê como monótono e despreocupadoCabe facilmente
Objeto únicoInstantaneamente memorável, fácil de dizer em voz altaMuito curto
Não respostaCômico quando lido em acusaçõesMuito curto
ReferênciaSó funciona se a sala conseguirVaria

Qualquer coisa que precise de uma configuração e de uma piada não serve. O que sobrevive é contundente: uma palavra, uma afirmação simples ou uma não resposta deliberada.

As não respostas são a categoria mais forte e a menos óbvia. Um nome que parece uma recusa de participação fica mais engraçado cada vez que alguém tem que usá-lo em uma acusação, porque a sentença desmorona. Essa é uma piada que o jogo conta para você, repetidamente, durante toda a sessão.

O nome é lido em voz alta constantemente

Essa é a parte que a maioria das pessoas sente falta na hora de escolher. Seu nome não é decoração, é a palavra que todos dizem quando falam de você, e será dita dezenas de vezes por rodada.

Duas consequências. Nomes difíceis de pronunciar são encurtados pelo lobby em uma reunião, e você não pode escolher a abreviação. Nomes baseados em grafias incomuns ou substituições de símbolos perdem todo o seu caráter no momento em que alguém os pronuncia em voz alta.

Os nomes que se sustentam são aqueles que soam iguais à medida que são lidos. Essa é uma restrição real e exclui a maior parte do que as pessoas tentam primeiro.

Nomes de cores e o conflito de identidade

O lobby já identifica você pela cor, portanto, um nome que faz referência a uma cor cria uma incompatibilidade permanente, a menos que você jogue sempre com essa cor.

É uma coisa pequena que causa atrito constante: um jogador com o nome de uma fruta vermelha, sentado no terno ciano, significa que toda acusação que o envolve precisa de um esclarecimento. Algumas pessoas fazem isto deliberadamente, o que é uma estratégia legítima para turvar a discussão, mas deveria ser uma escolha e não um acidente.

Se você quer um nome que nunca lute contra sua cor, evite totalmente referências de cores. Se você quiser um que sempre corresponda, Entre Nós Cores cobre o lado da paleta.

Construindo uma lista adequada ao seu grupo

Quatorze é um conjunto inicial e a maior parte do valor vem da adição do seu próprio. As piadas internas superam os nomes genéricos em um lobby que se conhece, e as probabilidades se ajustam à medida que você adiciona: vinte entradas colocam cada uma em 5%, trinta em 3,3%.

Remova tudo o que for ignorado toda vez que pousar, pois uma roda que você substitui para de funcionar. Os pesos são a opção mais suave para nomes que você gosta, mas nem sempre deseja: inserir 3 contra Espaço favorece os confiáveis, enquanto mantém o restante acessível.

Para um grupo, gire uma vez por jogador com a remoção ativada para que ninguém fique com o mesmo nome. O Dual Wheel de SpinyWheel retorna dois resultados em uma aterrissagem, então um nome e uma cor chegam juntos. Explorar roletas prontas para outras rodas de jogo.

Escolha um nome, pegue-o e deixe o lobby fazer o resto.

FAQ

Dez caracteres. Isso é curto o suficiente para descartar a maioria das piadas com várias palavras, e é por isso que os nomes que funcionam são objetos únicos, declarações simples ou não-respostas deliberadas. Qualquer coisa que exija uma configuração não servirá, e abreviar para comprimi-la geralmente destrói tudo o que a tornou engraçada.

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