Ruota delle idee per i nomi di Among Us
Dieci caratteri, nessuno spazio da sprecare, e tutti nella lobby lo leggeranno ad alta voce. La ruota delle idee per i nomi di Among Us di SpinyWheel gira quattordici opzioni al 7,1% ciascuna, per quando stai fissando il campo del nome per un minuto e mezzo.
Il limite di caratteri sta facendo il lavoro
I nomi in questo gioco hanno un limite massimo di dieci caratteri, il che è abbastanza breve da uccidere completamente le idee più intelligenti. Questo vincolo spiega perché le convenzioni di denominazione appaiono così:
| Approccio | Perché funziona | Lunghezza |
|---|---|---|
| Dichiarazione impassibile | Si legge in modo piatto e imperturbabile | Si adatta facilmente |
| Oggetto singolo | Immediatamente memorabile, facile da dire ad alta voce | Molto breve |
| Non risposta | Comico quando viene letto nelle accuse | Molto breve |
| Riferimento | Funziona solo se la stanza lo riceve | Varia |
Tutto ciò che necessita di una configurazione e di una battuta finale non va bene. Ciò che sopravvive è schietto: una parola, un'affermazione piatta o una deliberata non risposta.
Le non risposte sono la categoria più forte e la meno ovvia. Un nome che si legge come rifiuto di partecipazione diventa più divertente ogni volta che qualcuno deve usarlo in un'accusa, perché la frase crolla. Questa è una battuta che il gioco ti racconta, ripetutamente, per l'intera sessione.
Il nome viene letto ad alta voce costantemente
Questa è la parte che la maggior parte delle persone perde quando sceglie. Il tuo nome non è una decorazione, è la parola che tutti dicono quando parlano di te e verrà pronunciata dozzine di volte in ogni round.
Due conseguenze. I nomi difficili da pronunciare vengono abbreviati dalla lobby durante una riunione e non sei tu a scegliere l'abbreviazione. I nomi costruiti su ortografie insolite o sostituzioni di simboli perdono tutto il loro carattere nel momento in cui qualcuno li pronuncia ad alta voce.
I nomi che reggono sono quelli che suonano uguali mentre si leggono. Questo è un vero vincolo ed esclude la maggior parte di ciò che le persone provano per prime.
Nomi di colore e scontro identitario
La lobby ti identifica già per colore, quindi un nome che fa riferimento a un colore crea una discrepanza permanente a meno che tu non giochi sempre con quel colore.
È una piccola cosa che crea attriti continui: un giocatore che porta il nome di un frutto rosso, seduto in tuta azzurra, significa che ogni accusa che lo riguarda ha bisogno di un chiarimento. Alcune persone lo fanno deliberatamente, il che è una strategia legittima per confondere la discussione, ma dovrebbe essere una scelta piuttosto che un incidente.
Se vuoi un nome che non contrasti mai con il tuo colore, evita del tutto i riferimenti cromatici. Se ne vuoi uno che corrisponda sempre, Tra noi i colori copre il lato della tavolozza.
Costruire un elenco adatto al tuo gruppo
Quattordici è un set iniziale e la maggior parte del valore deriva dall'aggiunta del tuo. Le battute interne battono i nomi generici in una lobby che si conosce a vicenda, e le probabilità si aggiustano man mano che si aggiungono: venti voci mettono ciascuna al 5%, trenta al 3,3%.
Rimuovi tutto ciò che viene saltato ogni volta che atterra, poiché una ruota che sostituisci smette di funzionare. I pesi sono l'opzione più morbida per i nomi che ti piacciono ma che non sempre desideri: inserire 3 contro Spazio favorisce quelli affidabili mantenendo il resto raggiungibile.
Per un gruppo, gira una volta per giocatore con la rimozione attiva in modo che nessuno finisca con lo stesso nome. La Dual Wheel di SpinyWheel restituisce due risultati in un unico punto, quindi un nome e un colore arrivano insieme. Sfoglia ruote pronte per altre ruote da gioco.
Gira un nome, prendilo e lascia che la lobby faccia il resto.
FAQ
Dieci personaggi. È abbastanza breve da escludere la maggior parte delle battute composte da più parole, motivo per cui i nomi che funzionano sono oggetti singoli, affermazioni piatte o non risposte deliberate. Tutto ciò che richiede una configurazione non va bene, e l'abbreviazione per inserirla di solito distrugge tutto ciò che la rendeva divertente.
Uno che sopravvive alla lettura ad alta voce, poiché il tuo nome è la parola che tutti usano per parlare di te e verrà pronunciato decine di volte in ogni round. I nomi costruiti su ortografie o simboli strani perdono il loro carattere quando vengono pronunciati e qualsiasi cosa difficile da pronunciare viene abbreviata dalla lobby, che ti piaccia o no.
Solo se giochi sempre con lo stesso colore. Un nome che fa riferimento a un colore mentre ne indossi un altro significa che ogni accusa che ti coinvolge necessita di un chiarimento, il che è un attrito durante un'intera sessione. Alcuni giocatori lo fanno deliberatamente per confondere la discussione, ma funziona meglio come scelta che come incidente.
Gira una volta per giocatore con la rimozione attivata, in modo che ogni risultato venga eliminato dall'elenco prima del giro successivo. Ciò garantisce che ognuno ottenga qualcosa di diverso. Elimina anche la corsa al caricamento, in cui chi si connette più velocemente prende le migliori opzioni e i ritardatari ottengono ciò che resta.