我们当中的名字创意轮
十个字符,没有空间可以浪费,大厅里的每个人都会大声朗读。 当你盯着名字字段一分半钟时,SpinyWheel 的“我们之中的名字创意轮”会旋转 14 个选项,每个选项的概率为 7.1%。
字符限制正在完成工作
该游戏中的名称上限为十个字符,这足以彻底扼杀大多数聪明的想法。 该约束解释了为什么命名约定看起来像这样:
| 方法 | 为什么它有效 | 长度 |
|---|---|---|
| 面无表情的声明 | 读起来平淡无奇 | 轻松贴合 |
| 单个对象 | 瞬间难忘,易于大声说出 | 很短 |
| 无应答 | 在指控中读出时的喜剧 | 很短 |
| 参考 | 仅当房间得到它时才有效 | 各不相同 |
任何需要设置和妙语的东西都不适合。 留下来的都是直言不讳的:一个词,一个平淡的陈述,或者故意不回答。
非答案是最强的类别,也是最不明显的类别。 每当有人不得不在指控中使用一个读起来像是拒绝参与的名字时,它就会变得更有趣,因为句子会崩溃。 这是游戏在整个游戏过程中反复向您讲述的一个笑话。
这个名字不断被大声读出
这是大多数人在选择时都会忽略的部分。 你的名字不是装饰品,而是每个人在讨论你时都会说的词,而且每轮都会说几十次。
两个后果。 很难发音的名字会在一次会议中被大厅缩短,而且你不能选择缩短的方式。 基于不寻常的拼写或符号替换的名字一旦有人大声说出,就会失去所有的特征。
有效的名字是那些听起来和读起来一样的名字。 这是一个真正的限制,它排除了人们首先尝试的大部分内容。
颜色名称和身份冲突
大厅已经通过颜色来识别您,因此引用颜色的名称会造成永久性的不匹配,除非您始终使用该颜色。
一件小事就会引起不断的摩擦:一个以红色水果命名的球员,穿着青色西装,意味着每一项涉及他们的指控都需要澄清。 有些人是故意这样做的,这是混淆讨论的合法策略,但这应该是一种选择,而不是偶然。
如果你想要一个永远不会与你的颜色冲突的名字,请完全避免颜色引用。 如果您想要一个始终匹配的,则 我们当中的颜色 覆盖调色板一侧。
建立适合您的团队的列表
十四是一个起始组,大部分价值来自于添加您自己的组。 在一个互相认识的大厅里,内部笑话胜过普通名字,而且几率会随着你的添加而调整:20 个条目的概率为 5%,30 个条目的概率为 3.3%。
删除每次着陆时跳过的任何内容,因为您覆盖的轮子停止工作。 对于您喜欢但并不总是想要的名称,权重是更柔和的选择:输入 3 代替空格有利于可靠的名称,同时保持其余名称可达。
对于一个小组,每个玩家旋转一次并启用删除,这样就不会出现同名的人。 SpinyWheel 的双轮在一次着陆中返回两个结果,因此名称和颜色一起到达。 浏览现成转盘 适用于其他游戏轮盘。
旋转一个名字,接受它,然后让大厅来做剩下的事情。
常见问题
十个字符。 这个长度足够短,足以排除大多数多字笑话,这就是为什么有效的名称是单个对象、平面陈述或故意不回答的原因。 任何需要设置的东西都不适合,并且缩写将其挤进去通常会破坏任何让它变得有趣的东西。
一个可以被大声朗读的名字,因为你的名字是每个人用来讨论你的词,而且每轮都会被念出几十次。 基于奇怪的拼写或符号的名称在说出时会失去其特征,并且无论您是否喜欢,大厅都会缩短任何难以发音的内容。
前提是您始终使用相同的颜色。 当你穿着另一种颜色时,名字提到一种颜色,这意味着涉及你的每一项指控都需要澄清,这会导致整个会话中的摩擦。 有些玩家故意这样做,让讨论变得混乱,但这是一种选择,而不是意外。
每个玩家旋转一次并开启移除功能,因此每个结果都会在下一次旋转之前从列表中消失。 这保证了每个人都会得到不同的东西。 它还消除了加载竞争,即连接速度最快的人将获得最好的选择,而后来者将获得剩下的一切。