Ruota dei colori di Among Us
Il colore è l'unica identità che chiunque ha in questo gioco, motivo per cui la discussione della lobby su di esso inizia prima del round. La ruota dei colori di Among Us di SpinyWheel gira undici volte al 9,1% ciascuno, stabilendo chi ottiene cosa senza che nessuno gareggi per fare clic per primo.
Il colore è l’intero sistema identitario
Rimuovi il gioco e ogni giocatore avrà una forma con un colore. Niente volti, niente nomi nell'accusa, nessun altro tratto distintivo durante un giro. Quando qualcuno dice di aver visto un corpo liberarsi, l'intero contenuto di tale affermazione è un colore.
Ciò rende la corsa pre-round più consequenziale di quanto sembri. I giocatori ricordano i colori, associano loro il comportamento durante i round e costruiscono reputazioni che seguono il colore piuttosto che la persona. Qualcuno che interpreta Rosso in ogni sessione diventa Rosso nell'abbreviazione del proprio gruppo di amici.
Una ruota rimuove la corsa. Chi carica più lentamente ottiene tutto ciò che rimane nel sistema normale, il che è una piccola ingiustizia ripetuta in ogni singola lobby.
Due coppie sono davvero difficili da distinguere
Ogni lista di colori in questo gioco presenta lo stesso problema e costa round alle persone:
| Paio | Perché confonde |
|---|---|
| Blu e ciano | Tonalità adiacenti, leggerezza simile |
| Verde scuro e lime | Stessa famiglia di tonalità, valore diverso |
| Marrone e marrone | Entrambi i toni caldi e scuri |
| Nero e verde scuro | Entrambi leggono scuro a distanza |
Il blu contro il ciano e il verde scuro contro il lime sono i due che producono effettivi errori di identificazione, soprattutto a distanza, in condizioni di scarsa illuminazione o su uno schermo piccolo. Una dichiarazione di un testimone che nomina quello sbagliato di una coppia non è una bugia, e trattarla come tale è il modo in cui i giocatori innocenti vengono eliminati.
Vale la pena saperlo prima del round piuttosto che durante la discussione. Se il tuo gruppo gioca al telefono, concordare di evitare uno di ciascuna coppia è una regola ragionevole e rimuove una categoria di controversia che non ha nulla a che fare con la detrazione.
Undici su diciotto
Il gioco ha ampliato la sua gamma di colori due volte dal lancio e questa ruota contiene il set originale anziché quello attuale. Mancano sette colori, la maggior parte dei quali aggiunti in un unico aggiornamento successivo.
Questa è una lista difendibile da cui partire. I colori di lancio sono quelli riconoscibili, sono visivamente distinti l'uno dall'altro in base al design e le aggiunte successive ne includono diversi che si avvicinano ai colori esistenti e peggiorano il problema dell'identificazione.
Significa che la ruota non coprirà un'intera lobby se tutti vogliono un colore assegnato, poiché il gioco supporta più giocatori di quante voci abbia questo elenco. Aggiungendo i sette mancanti si porta ciascuna voce al 5,6% e copre qualsiasi dimensione della lobby.
Assegnazione dei colori senza codifica
Gira una volta per giocatore e rimuovi ogni risultato prima del successivo, in modo che nessuno venga estratto due volte e tutti ricevano un compito prima che il gioco venga caricato.
Vale la pena farlo in un gruppo che gioca regolarmente, perché la rivendicazione del colore tende a calcificarsi: le stesse persone prendono gli stessi colori in ogni sessione e i nuovi giocatori ottengono ciò che resta. Un incarico filato lo ridistribuisce senza che nessuno debba sollevarlo come reclamo.
La modalità cieca mantiene le etichette nascoste finché la ruota non si ferma, utile quando una lobby sta guardando e altrimenti inizierebbe a fare lobby a metà rotazione. La doppia ruota di SpinyWheel restituisce due risultati in un unico punto, quindi un colore e una regola di sfida arrivano insieme. Per l'elenco dei ruoli del gioco, Tutti i ruoli tra noi li copre tutti e nove e Sfoglia ruote pronte per le altre ruote da gioco.
Gira un colore, prendilo e sii quel colore per la notte.
FAQ
Attualmente sono diciotto, rispetto ai dodici del momento del lancio. La tavolozza si è espansa in un aggiornamento successivo che ne ha aggiunti sei contemporaneamente, seguito da un'ulteriore aggiunta. Questa ruota contiene undici set originali, che sono quelli visivamente più distinti e quelli che la maggior parte dei giocatori immagina quando pensano al gioco.
Blu e ciano, verde scuro e lime sono le due coppie che causano veri e propri errori di identificazione. Entrambi siedono vicini per colore, e a distanza o su un piccolo schermo un testimone può onestamente nominare quello sbagliato. Marrone e Marrone sono una terza coppia che vale la pena guardare, e il Nero si legge in modo simile al Verde scuro nelle aree buie.
Perché è l'unica identità nel gioco. Ogni accusa, alibi e testimonianza è espressa con un colore, poiché i giocatori non hanno nessun altro tratto distintivo durante un round. Ciò significa anche che la reputazione è legata ai colori delle sessioni piuttosto che alle persone che li giocano.
Gira una volta per giocatore e rimuovi ogni risultato prima del successivo, in modo che nessuno venga estratto due volte. Ciò sostituisce la corsa al carico, che premia silenziosamente chi si connette più velocemente e lascia ai ritardatari ciò che rimane. Farlo prima che il gioco venga caricato interrompe completamente la discussione sulla lobby.