Koło kolorów wśród nas
Kolor to jedyna tożsamość, jaką posiada każdy w tej grze, dlatego też dyskusja w lobby na ten temat rozpoczyna się przed rundą. Koło kolorów SpinyWheel w grze Among Us obraca się jedenastoma kolorami z szybkością 9,1% każdy i ustala, kto co dostanie, bez konieczności klikania pierwszego.
Kolor to cały system tożsamości
Rozbierz grę, a każdy gracz będzie miał kształt i kolor. Żadnych twarzy, żadnych nazwisk w oskarżeniu, żadnej innej cechy wyróżniającej podczas rundy. Kiedy ktoś twierdzi, że widział upust w ciele, całą treścią tego twierdzenia jest kolor.
To sprawia, że przedrundowe zamieszanie jest bardziej konsekwentne, niż się wydaje. Gracze zapamiętują kolory, kojarzą z nimi zachowania w różnych rundach i budują reputację, która opiera się na kolorze, a nie na osobie. Ktoś, kto gra Czerwonym w każdej sesji, staje się Czerwonym w skrócie swojej grupy przyjaciół.
Koło usuwa wyścig. Kto ładuje się najwolniej, dostaje to, co pozostało w normalnym systemie, co jest małą niesprawiedliwością powtarzaną w każdym lobby.
Dwie pary naprawdę trudno rozróżnić
Każda lista kolorów w tej grze ma ten sam problem i kosztuje to rundy ludzi:
| Para | Dlaczego to dezorientuje |
|---|---|
| Niebieski i cyjan | Sąsiadujące barwy, podobna lekkość |
| Ciemnozielony i limonkowy | Ta sama rodzina odcieni, inna wartość |
| Brązowy i Bordowy | Obydwa ciemne, ciepłe odcienie |
| Czarny i ciemnozielony | Obydwoje czytali z daleka w ciemności |
Niebieski w porównaniu z cyjanem i ciemnozielony w porównaniu z limonką to dwa elementy, które powodują błędną identyfikację, szczególnie z dużej odległości, przy słabym oświetleniu lub na małym ekranie. Zeznanie świadka wymieniające niewłaściwego z pary nie jest kłamstwem, a traktowanie go w ten sposób prowadzi do wykluczenia niewinnych graczy.
Warto to wiedzieć przed rundą, a nie w trakcie kłótni. Jeśli Twoja grupa gra na telefonach, zgoda na unikanie jednego egzemplarza z każdej pary jest rozsądną zasadą domu i eliminuje kategorię sporu, która nie ma nic wspólnego z odliczeniami.
Jedenaście z osiemnastu
Od premiery gra dwukrotnie rozszerzyła swoją paletę, a na tym kole znajduje się oryginalny zestaw, a nie obecny. Brakuje siedmiu kolorów, większość z nich została dodana w jednej późniejszej aktualizacji.
Jest to lista, którą można obronić. Kolory premierowe są rozpoznawalne, wizualnie różnią się od siebie designem, a późniejsze dodatki obejmują kilka, które są zbliżone do istniejących kolorów i pogarszają problem identyfikacji.
Oznacza to, że koło nie obejmie całego lobby, jeśli każdy chce mieć przypisany kolor, ponieważ gra obsługuje większą liczbę graczy niż ta lista zawiera wpisy. Dodanie brakujących siedmiu powoduje, że każdy wpis wynosi 5,6 procent i obejmuje lobby dowolnej wielkości.
Przypisywanie kolorów bez zamieszania
Zakręć raz na gracza i usuń każdy wynik przed następnym, aby nikt nie został wylosowany dwa razy i każdy otrzymał zadanie przed załadowaniem gry.
Warto to robić w grupie, która gra regularnie, ponieważ przypisywanie sobie kolorów ma tendencję do zwapnienia: ci sami ludzie wybierają te same kolory w każdej sesji, a nowi gracze dostają to, co im zostanie. Przypisanie rozproszone powoduje jego redystrybucję bez konieczności zgłaszania go przez kogokolwiek w formie skargi.
Tryb Blind sprawia, że etykiety są ukryte do momentu zatrzymania się koła, co jest przydatne, gdy lobby patrzy, a w przeciwnym razie zaczęłoby lobbować w połowie obrotu. Podwójne koło SpinyWheel zwraca dwa wyniki podczas jednego lądowania, więc kolor i zasada wyzwania łączą się. Na liście ról w grze Role „Wszyscy wśród nas”. obejmuje wszystkie dziewięć, a Przeglądaj gotowe koła inne koła gier.
Zakręć kolorem, weź go i bądź tym kolorem na noc.
FAQ
Obecnie osiemnaście, w porównaniu z dwunastoma w chwili premiery. Paleta została rozszerzona w późniejszej aktualizacji, która dodała sześć na raz, a następnie kolejne. Na tym kole znajduje się jedenaście elementów z oryginalnego zestawu, które są wizualnie najbardziej wyraziste i te, które większość graczy wyobraża sobie, myśląc o grze.
Niebieski i cyjan oraz ciemnozielony i limonkowy to dwie pary, które powodują prawdziwą błędną identyfikację. Obydwa są blisko siebie, a z daleka lub na małym ekranie świadek może szczerze wskazać niewłaściwego. Brązowy i Maroon to trzecia para, którą warto obserwować, a Czarny czyta podobnie do Ciemnozielonego w ciemnych obszarach.
Ponieważ jest to jedyna tożsamość w grze. Każde oskarżenie, alibi i zeznanie świadka wyrażane jest kolorem, ponieważ gracze nie mają żadnej innej cechy wyróżniającej podczas rundy. Oznacza to również, że reputacja zależy od kolorów w sesjach, a nie od ludzi, którzy je grają.
Zakręć raz na gracza i usuń każdy wynik przed następnym, aby nikt nie był losowany dwa razy. Zastępuje to mieszanie ładowania, które po cichu nagradza tego, kto połączy się najszybciej, a spóźnialskim pozostawia resztę. Wykonanie tej czynności przed załadowaniem gry również całkowicie zatrzymuje dyskusję w lobby.