Parmi nous, la roue des couleurs
La couleur est la seule identité que chacun possède dans ce jeu, c'est pourquoi la controverse du lobby à ce sujet commence avant le tour. La roue des couleurs Among Us de SpinyWheel tourne onze à 9,1 pour cent chacune, déterminant qui obtient quoi sans que personne ne se précipite pour cliquer en premier.
La couleur est tout le système d’identité
Retirez le jeu et chaque joueur est une forme avec une couleur. Pas de visages, pas de noms dans l'accusation, pas d'autre signe distinctif lors d'un round. Quand quelqu’un dit avoir vu un corps s’évacuer, tout le contenu de cette affirmation est une couleur.
Cela rend la ruée avant le tour plus conséquente qu’il n’y paraît. Les joueurs se souviennent des couleurs, leur associent un comportement au fil des tours et se bâtissent une réputation qui suit la couleur plutôt que la personne. Quelqu'un qui joue Rouge à chaque session devient Rouge dans le raccourci de son groupe d'amis.
Une roue supprime la course. Celui qui charge le plus lentement obtient ce qui reste dans le système normal, ce qui est une petite injustice répétée dans chaque lobby.
Deux paires sont vraiment difficiles à distinguer
Chaque liste de couleurs de ce jeu a le même problème, et cela coûte des tours aux joueurs :
| Paire | Pourquoi ça confond |
|---|---|
| Bleu et Cyan | Teintes adjacentes, légèreté similaire |
| Vert foncé et citron vert | Même famille de teintes, valeur différente |
| Marron et marron | Les deux tons sombres et chauds |
| Noir et vert foncé | Les deux lisent dans l'obscurité à distance |
Le bleu contre le cyan et le vert foncé contre le citron vert sont les deux qui produisent de véritables erreurs d'identification, en particulier à distance, dans un mauvais éclairage ou sur un petit écran. Une déclaration de témoin nommant le mauvais joueur d'une paire n'est pas un mensonge, et le traiter comme tel est la façon dont des joueurs innocents sont éliminés.
Cela vaut la peine de le savoir avant le tour plutôt que pendant le débat. Si votre groupe joue au téléphone, accepter d’éviter un joueur de chaque paire est une règle raisonnable à la maison, et cela supprime une catégorie de litige qui n’a rien à voir avec la déduction.
Onze sur dix-huit
Le jeu a élargi sa palette deux fois depuis son lancement, et cette roue contient l'ensemble original plutôt que l'actuel. Sept couleurs manquent, la plupart ajoutées dans une seule mise à jour ultérieure.
C’est une liste défendable à partir de laquelle partir. Les couleurs de lancement sont les plus reconnaissables, elles sont visuellement distinctes les unes des autres de par leur conception, et les ajouts ultérieurs en incluent plusieurs qui se rapprochent des couleurs existantes et aggravent le problème d'identification.
Cela signifie que la roue ne couvrira pas un lobby complet si tout le monde veut une couleur assignée, puisque le jeu prend en charge plus de joueurs que cette liste n'a d'entrées. L’ajout des sept manquants porte chaque entrée à 5,6 pour cent et couvre n’importe quelle taille de lobby.
Attribuer des couleurs sans se bousculer
Faites tourner une fois par joueur et supprimez chaque résultat avant le suivant, afin que personne ne soit tiré au sort deux fois et que tout le monde reçoive une mission avant le chargement du jeu.
Cela vaut la peine dans un groupe qui joue régulièrement, car les revendications de couleur ont tendance à se calcifier : les mêmes personnes prennent les mêmes couleurs à chaque session et les nouveaux joueurs obtiennent ce qui reste. Une affectation filée le redistribue sans que personne n'ait à le soulever comme grief.
Le mode aveugle garde les étiquettes cachées jusqu'à ce que la roue s'arrête, ce qui est utile lorsqu'un lobby regarde et qu'il commencerait autrement à faire du lobbying en cours de rotation. La Dual Wheel de SpinyWheel renvoie deux résultats en un seul atterrissage, donc une couleur et une règle de défi arrivent ensemble. Pour la liste des rôles du jeu, le Rôles de Tous parmi nous couvre les neuf et le Parcourir les roues prêtes pour les autres roues de jeu.
Faites tourner une couleur, prenez-la et soyez cette couleur pour la nuit.
FAQ
Dix-huit actuellement, contre douze au lancement. La palette s'est élargie dans une mise à jour ultérieure qui en a ajouté six à la fois, avec un autre ajout par la suite. Cette roue contient onze des jeux originaux, qui sont les plus distincts visuellement et ceux que la plupart des joueurs imaginent lorsqu'ils pensent au jeu.
Le bleu et le cyan, ainsi que le vert foncé et le citron vert, sont les deux paires qui provoquent de véritables erreurs d'identification. Les deux sont assis à proximité, et à distance ou sur un petit écran, un témoin peut honnêtement nommer le mauvais. Brown et Maroon sont une troisième paire à surveiller, et Black se lit de la même manière que Dark Green dans les zones sombres.
Parce que c'est la seule identité du jeu. Chaque accusation, alibi et témoignage est exprimé par une couleur, puisque les joueurs n'ont aucun autre signe distinctif au cours d'un tour. Cela signifie également que les réputations s'attachent aux couleurs au fil des sessions plutôt qu'aux personnes qui les jouent.
Faites tourner une fois par joueur et supprimez chaque résultat avant le suivant, afin que personne ne soit tiré au sort deux fois. Cela remplace le brouillage de chargement, qui récompense discrètement celui qui se connecte le plus rapidement et laisse aux retardataires ce qui reste. Le faire avant le chargement du jeu arrête également complètement l’argument du lobby.