Animationsideenrad

Achtzehn Szenarien, ein Charakter und eine leere Zeitleiste. Das Animation Ideas Wheel von SpinyWheel dreht Eingabeaufforderungen mit jeweils 5,6 Prozent, für Übungsrollen, Klassenaufgaben und die Stunde, die Sie damit verbringen, zu entscheiden, was animiert werden soll, anstatt zu animieren.

Warum eine Katze die Standardübung ist

Fast jeder Eintrag hier versetzt denselben Charakter in eine andere Situation, und diese Konsistenz leistet echte Arbeit. Eine Katze ist eines der schwierigsten und nützlichsten Dinge, die ein Anfänger animieren kann.

Vier Beine bedeuten einen vierbeinigen Gangzyklus, der wesentlich schwieriger ist als ein zweibeiniger Gang und das Timing auf eine Art und Weise lehrt, wie es sonst nichts gibt. Ein Schwanz sorgt für überlappende Aktion und Nachfolge, da er dem Körper folgt, anstatt sich mit ihm zu bewegen. Und der ganze Reiz einer Katze liegt im Gewicht: in der Art und Weise, wie sie landet, sich niederlässt und sich neu verteilt.

Wenn Sie diese drei Punkte richtig machen, sind die meisten Grundlagen abgedeckt. Aus diesem Grund ist die Wiederkehr des gleichen Charakters in achtzehn Eingabeaufforderungen eher ein Feature als eine Einschränkung – Sie üben den Charakter, während sich das Szenario um ihn herum ändert.

Die Eingabeaufforderungen werden danach aufgeteilt, was sie tatsächlich trainieren

Sortieren Sie die Einträge und gruppieren Sie sie nach Animationsproblem und nicht nach Geschichte:

ArtRundWas es trainiert
Bewegung und Aktion7Gangwechsel, Geschwindigkeitswechsel, Verfolgungsjagden
Emotion und Reaktion5Ausdruck, Vorfreude, Schauspiel
Umfeld4Interaktion mit Objekten und Wetter
Zwei Zeichen2Timing zwischen den Figuren

Die zweistelligen Eingabeaufforderungen sind die schwierigsten und wertvollsten. Die Animation einer einzelnen Figur ist ein technisches Problem. Das Animieren zweier, die aufeinander reagieren, ist ein Timing-Problem, und das Timing unterscheidet eine funktionierende Animation von einer lediglich flüssigen Animation.

Die emotionalen Aufforderungen sind diejenigen, die Menschen meiden. Eine kranke oder verliebte Katze erfordert eher Handeln als Mechanik, und es gibt keinen Gangzyklus, hinter dem man sich verstecken kann.

Eingabeaufforderungen sind von Natur aus kurz

Jeder Eintrag hier beschreibt eine Situation und nicht eine Geschichte, was für ein Übungsstück richtig ist. Ein Szenario, das Sie in fünf Worten beschreiben können, passt in ein paar Sekunden Animation.

Das ist wichtiger als es klingt. Die Animation ist langsam, und die häufigste Art, wie ein Übungsprojekt stirbt, ist der Umfang: Jemand wählt eine Idee aus, die dreißig Sekunden braucht, animiert vier und gibt sie dann auf. Eine Aufforderung mit fünf Wörtern erzeugt natürlich eher eine Aufnahme als einen Film.

Wenn sich eine gesponnene Eingabeaufforderung zu klein anfühlt, ist das normalerweise ein Zeichen dafür, dass sie die richtige Größe hat. Fügen Sie Einschränkungen statt Länge hinzu – eine feste Kamera, eine festgelegte Anzahl von Bildern oder eine bestimmte Emotion – und die Übung wird schwieriger, ohne länger zu werden.

Koppeln der Eingabeaufforderung mit einer Längenbeschränkung

Das Thema ist die Hälfte der Übung und die Dauer ist die andere Hälfte. Die gleiche Eingabeaufforderung bei zwei Sekunden und bei fünfzehn Zügen völlig unterschiedliche Dinge.

Zwei Sekunden erzwingen eine einzige klare Aktion und nichts anderes. Fünf weckt Vorfreude und eine Reaktion. Fünfzehn bedeutet echtes Schauspiel und einen Anfang, eine Mitte und ein Ende. Die Entscheidung vor dem Start ist der Grund dafür, dass ein Aufwärmtraining nicht zu einem Monat wird.

Das Dual Wheel von SpinyWheel liefert zwei Ergebnisse in einer Landung, sodass Aufforderung und Länge zusammenkommen: 18 Aufforderungen gegenüber vier Dauern ergeben 72 Übungen. Die 100 Zeichenideen liefert statische Themen, die Tiere zum Zeichnen deckt Zeichenübungen ab und Fertige Räder durchsuchen befasst sich mit anderen Kreativrädern.

Drehen Sie eines, legen Sie die Länge fest und animieren Sie es, bevor Sie entscheiden, ob es Ihnen gefällt.

FAQ

Etwas Kurzes mit einem Zeichen, das genau der Form dieser Aufforderungen entspricht. Eine Katze ist eine gute Wahl, weil sie einen Vierfüßlergang erzwingt, Ihnen einen Schwanz für überlappende Aktionen gibt und stark vom Gewicht abhängt. Wenn Sie diese drei Punkte richtig anwenden, sind die meisten Grundlagen abgedeckt, bevor Sie etwas Längeres versuchen.

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