Tier für OCs Rad

Dreizehn Optionen, von denen eine überhaupt keine Art ist. Das „Animal for OCs Wheel“ von SpinyWheel dreht sie jeweils um 7,7 Prozent, für originelles Charakterdesign, Rollenspiele, Adoptables und den Moment, in dem Sie eine Persönlichkeit im Kopf haben und keine Ahnung haben, wie sie aussieht.

Die Liste reicht von gewöhnlich bis unmöglich

Sortieren Sie die Einträge und eine Leiter erscheint. Jede Stufe stellt etwas anderes an Sie als Designer:

StufeEinträgeWas es verlangt
Gewöhnliche Tiere6Eine vertraute Form unverwechselbar machen
Wasser und andere2Anatomie zeichnen die meisten Künstler selten
Mythisch4Design von Grund auf, keine Referenz
Modifikator1Ändert alles, was als nächstes kommt

Die gewöhnlichen Tiere sind die schwierigsten Ergebnisse, nicht die einfachsten. Jeder hat schon einmal ein Wolf-OC gezeichnet. Wenn man sich also für eines entscheidet, muss man sich mit Tausenden existierender Designs messen, und die Arbeit liegt ganz darin, was man anders macht.

Die mythischen Ergebnisse sind das Gegenteil. Niemand ist sich darüber einig, wie ein Drachen-OC aussehen muss, daher sind die Einschränkungen locker und das gesamte Design liegt bei Ihnen. Leichter unterscheidbar, schwieriger kohärent zu machen.

Der Modifikatoreintrag ändert die Funktionsweise des Rades

Ein Eintrag ist eher ein Präfix als eine Art. Darauf zu landen bedeutet, sich noch einmal zu drehen und es auf alles anzuwenden, was auftaucht. Das Ergebnis ist also eher eine Kombination als eine einzelne Antwort.

Das macht aus einer Liste mit dreizehn Einträgen etwas wesentlich Größeres. Zwölf Arten können jeweils modifiziert werden, sodass das Rad 24 statt 13 unterschiedliche Ergebnisse erzielt, und etwa eine von dreizehn Drehungen führt Sie in die modifizierte Hälfte.

Es entstehen auch Kombinationen, die niemand bewusst wählen würde. Ein modifizierter Fisch oder ein modifizierter Dinosaurier ist kein Design, das die meisten Menschen anstreben würden, und wenn man ihnen einen gibt, ist das genau die Art von Aufforderung, die etwas Neues und nicht einen weiteren Wolf hervorbringt.

Warum die unangenehmen Ergebnisse die guten sind

Preference wählt das aus, was Sie bereits gut zeichnen. Wenn man sie allein lässt, greifen die meisten Charakterdesigner auf die gleichen zwei oder drei Arten zurück, und eine Galerie füllt sich mit Variationen einer Silhouette.

Die Einträge, die Sie überspringen würden, werden aus Gründen übersprungen, die niemand untersucht hat. Wasserarten werden gemieden, weil Flossen und Kiemen unbekannt sind, und ungewohnt ist der Sinn der Praxis. Ein Hai-OC erzwingt die Anatomie, der Sie stillschweigend ausgewichen sind.

Durch Drehen wird der Filter entfernt. Wenn Sie alles Unbequeme noch einmal hinter sich lassen, wird es wieder aufgebaut, und die Galerie ist wieder eine Aufzeichnung Ihrer bestehenden Stärken.

Den Charakter rund um die Art aufbauen

Die Art ist die Ausgangsbeschränkung, nicht das Design. Was ein OC unverwechselbar macht, ist normalerweise alles, was darüber liegt: Silhouette, Farbpalette und die Details, die eher ein Leben als ein Aussehen implizieren.

Drehen Sie zuerst die Spezies und lassen Sie den Rest daraus folgen, da die Entscheidung über eine Persönlichkeit und die anschließende Anpassung einer Spezies daran jedes Mal die sichere Antwort liefert. Das Doppelrad von SpinyWheel liefert bei einer Landung zwei Ergebnisse, sodass eine Art und ein zweites Attribut zusammen ankommen, ohne dass eines davon passend zum anderen ausgewählt wird.

Die Zubehör für Charaktere deckt ab, was sie tragen, die 12 Farben behandelt die Palette und die Aa – Rennen bietet eine viel größere Artenliste, wenn dreizehn nicht ausreichen.

Drehen Sie eine Art, bauen Sie sie nach außen auf und zeichnen Sie die Art, die Sie gemieden haben.

FAQ

Ein Originalcharakter, d. h. ein Charakter, den Sie erstellt haben, und nicht einer, der aus einer vorhandenen Eigenschaft stammt. OCs werden in der Kunst, beim Schreiben, im Rollenspiel und in adoptierbaren Gemeinschaften verwendet, und die Art ist normalerweise die erste Entscheidung, weil sie alles Visuelle, was folgt, einschränkt.

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