Animal para roda de OCs

Treze opções, uma das quais não é espécie. A roda Animal for OCs de SpinyWheel gira 7,7 por cento cada, para design de personagem original, interpretação, adotáveis ​​​​e o momento em que você tem uma personalidade em mente e não tem ideia de como ela é.

A lista vai do comum ao impossível

Classifique as entradas e uma escada aparecerá. Cada degrau pede algo diferente de você como designer:

NívelEntradasO que exige
Animais comuns6Tornando uma forma familiar distinta
Água e outros2Anatomia que a maioria dos artistas raramente desenha
Mítica4Design do zero, sem referência
Modificadora1Muda o que vier a seguir

Os animais comuns são os resultados mais difíceis, não os mais fáceis. Todo mundo desenhou um OC de lobo, então chegar a um significa competir contra milhares de designs existentes, e o trabalho está inteiramente no que você faz de diferente.

Os resultados míticos são o oposto. Ninguém concorda com a aparência de um dragão OC, então a restrição é flexível e todo o design é seu para construir. Mais fácil de tornar distintivo, mais difícil de tornar coerente.

A entrada modificadora muda a forma como a roda funciona

Uma entrada é um prefixo e não uma espécie. Aterrissar nele significa girar novamente e aplicá-lo a tudo o que surgir, então o resultado é uma combinação e não uma única resposta.

Isso transforma uma lista de treze entradas em algo consideravelmente maior. Doze espécies podem ser modificadas cada uma, de modo que a roda atinge 24 resultados distintos em vez de 13, e aproximadamente um giro em treze leva você para a metade modificada.

Também produz combinações que ninguém escolheria deliberadamente. Um peixe modificado ou um dinossauro modificado não é um projeto que a maioria das pessoas se proponha a fazer, e receber um deles é exatamente o tipo de estímulo que produz algo novo, em vez de outro lobo.

Por que os resultados estranhos são os bons

A preferência seleciona o que você já desenha bem. Deixados sozinhos, a maioria dos designers de personagens retorna às mesmas duas ou três espécies, e uma galeria se enche de variações de uma silhueta.

As entradas que você pularia foram ignoradas por motivos que ninguém examinou. As espécies aquáticas são evitadas porque as barbatanas e as guelras não são familiares, e o desconhecido é o objetivo da prática. Um tubarão OC força a anatomia da qual você tem se esquivado silenciosamente.

Girar remove o filtro. Girar novamente além de tudo que é desconfortável o reconstrói, e a galeria volta a ser um registro de seus pontos fortes existentes.

Construindo o personagem em torno da espécie

A espécie é a restrição inicial, não o design. O que torna um OC distinto geralmente é tudo em camadas: silhueta, paleta e os detalhes que implicam uma vida e não um visual.

Gire primeiro a espécie e deixe que o resto siga a partir dela, já que decidir uma personalidade e depois ajustar uma espécie a ela produz sempre a resposta segura. A Roda Dupla de SpinyWheel retorna dois resultados em uma aterrissagem, então uma espécie e um segundo atributo chegam juntos sem que nenhum deles seja escolhido para se adequar ao outro.

O Acessórios para personagens cobre o que eles vestem, o 12 cores lida com a paleta e o Aa – Corrida oferece uma lista de espécies muito maior se treze não for suficiente.

Gire uma espécie, construa a partir dela e desenhe aquela que você estava evitando.

FAQ

Um personagem original, ou seja, um personagem que você criou em vez de um de uma propriedade existente. Os OCs são usados ​​na arte, na escrita, na dramatização e em comunidades adotáveis, e a espécie geralmente é a primeira decisão porque restringe tudo o que se segue de visual.

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