Animal para roda de OCs
Treze opções, uma das quais não é espécie. A roda Animal for OCs de SpinyWheel gira 7,7 por cento cada, para design de personagem original, interpretação, adotáveis e o momento em que você tem uma personalidade em mente e não tem ideia de como ela é.
A lista vai do comum ao impossível
Classifique as entradas e uma escada aparecerá. Cada degrau pede algo diferente de você como designer:
| Nível | Entradas | O que exige |
|---|---|---|
| Animais comuns | 6 | Tornando uma forma familiar distinta |
| Água e outros | 2 | Anatomia que a maioria dos artistas raramente desenha |
| Mítica | 4 | Design do zero, sem referência |
| Modificadora | 1 | Muda o que vier a seguir |
Os animais comuns são os resultados mais difíceis, não os mais fáceis. Todo mundo desenhou um OC de lobo, então chegar a um significa competir contra milhares de designs existentes, e o trabalho está inteiramente no que você faz de diferente.
Os resultados míticos são o oposto. Ninguém concorda com a aparência de um dragão OC, então a restrição é flexível e todo o design é seu para construir. Mais fácil de tornar distintivo, mais difícil de tornar coerente.
A entrada modificadora muda a forma como a roda funciona
Uma entrada é um prefixo e não uma espécie. Aterrissar nele significa girar novamente e aplicá-lo a tudo o que surgir, então o resultado é uma combinação e não uma única resposta.
Isso transforma uma lista de treze entradas em algo consideravelmente maior. Doze espécies podem ser modificadas cada uma, de modo que a roda atinge 24 resultados distintos em vez de 13, e aproximadamente um giro em treze leva você para a metade modificada.
Também produz combinações que ninguém escolheria deliberadamente. Um peixe modificado ou um dinossauro modificado não é um projeto que a maioria das pessoas se proponha a fazer, e receber um deles é exatamente o tipo de estímulo que produz algo novo, em vez de outro lobo.
Por que os resultados estranhos são os bons
A preferência seleciona o que você já desenha bem. Deixados sozinhos, a maioria dos designers de personagens retorna às mesmas duas ou três espécies, e uma galeria se enche de variações de uma silhueta.
As entradas que você pularia foram ignoradas por motivos que ninguém examinou. As espécies aquáticas são evitadas porque as barbatanas e as guelras não são familiares, e o desconhecido é o objetivo da prática. Um tubarão OC força a anatomia da qual você tem se esquivado silenciosamente.
Girar remove o filtro. Girar novamente além de tudo que é desconfortável o reconstrói, e a galeria volta a ser um registro de seus pontos fortes existentes.
Construindo o personagem em torno da espécie
A espécie é a restrição inicial, não o design. O que torna um OC distinto geralmente é tudo em camadas: silhueta, paleta e os detalhes que implicam uma vida e não um visual.
Gire primeiro a espécie e deixe que o resto siga a partir dela, já que decidir uma personalidade e depois ajustar uma espécie a ela produz sempre a resposta segura. A Roda Dupla de SpinyWheel retorna dois resultados em uma aterrissagem, então uma espécie e um segundo atributo chegam juntos sem que nenhum deles seja escolhido para se adequar ao outro.
O Acessórios para personagens cobre o que eles vestem, o 12 cores lida com a paleta e o Aa – Corrida oferece uma lista de espécies muito maior se treze não for suficiente.
Gire uma espécie, construa a partir dela e desenhe aquela que você estava evitando.
FAQ
Um personagem original, ou seja, um personagem que você criou em vez de um de uma propriedade existente. Os OCs são usados na arte, na escrita, na dramatização e em comunidades adotáveis, e a espécie geralmente é a primeira decisão porque restringe tudo o que se segue de visual.
Gire antes de ter um conceito, para que a espécie molde o personagem em vez de se adequar a algo que você já imaginou. Escolher depois tende a produzir as espécies que você já desenha confortavelmente, e é por isso que os OCs da maioria das pessoas acabam parecendo relacionados.
É um modificador e não uma espécie. Aterrissar nele significa girar novamente e aplicar o prefixo ao que vier a seguir, para obter uma combinação em vez de um único resultado. Isso leva uma lista de treze entradas para vinte e quatro resultados possíveis e produz combinações que ninguém escolheria deliberadamente.
Mais fácil de tornar distintivo, mais difícil de tornar coerente. Ninguém concorda com a aparência de um dragão ou kitsune OC, então não existe uma forma estabelecida contra a qual trabalhar, mas isso também significa que nada mantém o design unido, exceto suas próprias escolhas. Os animais comuns são o contrário: referência forte, competição acirrada.