Ruota degli animali per gli OC
Tredici opzioni, una delle quali non è affatto una specie. La ruota Animal for OCs di SpinyWheel li fa girare al 7,7% ciascuno, per il design di personaggi originali, giochi di ruolo, adottabili e il momento in cui hai una personalità in mente e non hai idea di come sia.
L'elenco va dall'ordinario all'impossibile
Ordina le voci e appare una scala. Ogni gradino chiede qualcosa di diverso a te come designer:
| Livello | Voci | Ciò che richiede |
|---|---|---|
| Animali comuni | 6 | Rendere distintiva una forma familiare |
| Acqua e altro | 2 | Anatomia che la maggior parte degli artisti disegna raramente |
| Mitica | 4 | Progettare da zero, nessun riferimento |
| Modificatrice | 1 | Cambia qualunque cosa accada dopo |
Gli animali comuni sono i risultati più difficili, non i più facili. Tutti hanno disegnato un lupo OC, quindi atterrare su uno significa competere con migliaia di progetti esistenti, e il lavoro sta interamente in ciò che fai in modo diverso.
I risultati mitici sono l’opposto. Nessuno è d'accordo su come debba apparire un OC del drago, quindi il vincolo è libero e l'intero progetto è tuo da costruire. È più facile rendere distintivo, più difficile rendere coerente.
La voce del modificatore cambia il modo in cui funziona la ruota
Una voce è un prefisso piuttosto che una specie. Atterrarci significa girarlo di nuovo e applicarlo a qualunque cosa accada, quindi il risultato è una combinazione piuttosto che una singola risposta.
Ciò trasforma un elenco di tredici voci in qualcosa di considerevolmente più grande. Dodici specie possono essere modificate ciascuna, quindi la ruota raggiunge 24 risultati distinti anziché 13, e circa un giro su tredici ti manda nella metà modificata.
Produce anche combinazioni che nessuno sceglierebbe deliberatamente. Un pesce modificato o un dinosauro modificato non è un progetto che la maggior parte delle persone vorrebbe realizzare, e riceverne uno è esattamente il tipo di suggerimento che produce qualcosa di nuovo piuttosto che un altro lupo.
Perché i risultati imbarazzanti sono quelli buoni
La preferenza seleziona ciò che già disegni bene. Lasciati soli, la maggior parte dei disegnatori di personaggi ritorna alle stesse due o tre specie, e una galleria si riempie di variazioni su una silhouette.
Le voci che salteresti vengono saltate per ragioni che nessuno ha esaminato. Le specie acquatiche vengono evitate perché pinne e branchie non sono familiari, e non familiari è il punto centrale della pratica. Un OC di squalo forza l'anatomia che hai tranquillamente schivato.
La rotazione rimuove il filtro. Ripassare tutto ciò che è scomodo lo ricostruisce e la galleria torna ad essere una registrazione dei tuoi punti di forza esistenti.
Costruire il personaggio attorno alla specie
La specie è il vincolo di partenza, non il progetto. Ciò che rende distintivo un OC è solitamente tutto ciò che viene sovrapposto: silhouette, tavolozza e dettagli che implicano una vita piuttosto che un look.
Far girare prima la specie e lasciare che il resto segua da essa, poiché decidere una personalità e poi adattare una specie ad essa produce ogni volta la risposta sicura. La doppia ruota di SpinyWheel restituisce due risultati in un unico atterraggio, quindi una specie e un secondo attributo arrivano insieme senza che nessuno dei due venga scelto per adattarsi all'altro.
Il Accessori per personaggi copre ciò che indossano, il 12 colori gestisce la tavolozza e il Aa: razza offre un elenco di specie molto più ampio se tredici non sono sufficienti.
Gira una specie, costruisci verso l'esterno da essa e disegna quella che stavi evitando.
FAQ
Un personaggio originale, ovvero uno creato da te anziché uno da una proprietà esistente. Gli OC sono utilizzati nell'arte, nella scrittura, nei giochi di ruolo e nelle comunità adottabili, e la specie è solitamente la prima decisione perché vincola tutto ciò che segue.
Gira prima di avere un concetto, così la specie modella il personaggio piuttosto che adattarsi a qualcosa che hai già immaginato. La scelta successiva tende a produrre qualunque specie tu già disegni comodamente, motivo per cui gli OC della maggior parte delle persone finiscono per sembrare imparentati.
È un modificatore piuttosto che una specie. Atterrarci significa girare di nuovo e applicare il prefisso a qualunque cosa accada dopo, in modo da ottenere una combinazione invece di un singolo risultato. Ciò richiede un elenco di tredici voci per ventiquattro possibili risultati e produce accoppiamenti che nessuno sceglierebbe deliberatamente.
È più facile rendere distintivo, più difficile rendere coerente. Nessuno è d'accordo su come debba apparire un drago o un kitsune OC, quindi non esiste una forma stabilita contro cui lavorare, ma ciò significa anche che nulla tiene insieme il design tranne le tue scelte. Gli animali comuni sono il contrario: forte riferimento, forte competizione.