BFDI 参赛者之战轮

六十四名参赛者填满了这个轮子,几乎每一位参赛者都以它所属的物体命名。 书,时钟,薯条,锯子。 有一些违反了规则,这是该列表中首先值得注意的事情。 按一下 SPIN 即可拉出一个名字。

六十四是一个能做某事的数字

大多数角色轮盘都会落在任意总数上。 这个没有。 六十四人五次干净利落地分成两半,这意味着该名单可以进行完整的单淘汰赛,没有轮空,也没有奇怪的参赛者等待。 三十二场比赛,然后十六场,然后八场,四场,二场,一场。

这使得轮子的用途超出了单次选择的范围。 旋转两次会产生一场对决,重复它会产生一个括号,而无需任何人手动洗牌。 这也意味着即使删除一个条目也会破坏对称性,因此想要一个干净括号的团队应该在第一次旋转之前决定保留什么,而不是中途修剪。

大多数名称是对象,少数不是

命名约定适用于列表中的大部分内容。 篮球、贝尔、瓶子、甜甜圈和橡皮擦都准确地描述了它们的含义,并且这在六十四个中的大部分中都在延续。

然后还有例外情况。 David、Dora、Fanny、Liy、Loser 和 Ruby 仅从名字上看不出他们的身体形态。 从未看过该节目的人可以猜出高尔夫球的样子,但无法猜出大卫。 如果轮盘用于向还不是粉丝的人提供绘图提示,这一点很重要,因为大约十几片会产生一个名字,而不会产生其他任何东西。

中间组则使用后缀。 Balloony、Bracelety、Foldy、Gaty、Naily、Roboty 和 Stapy 都将 y 附加到对象名称上,Blocky、Cloudy、Coiny、Eggy、Grassy 和 Spongy 也这样做。 这是遵循一种模式的十三个条目,这足以连续大声阅读其中两个条目很快就会令人困惑。

有几个条目非常接近,容易听错

Firey 和 Firey Jr. 坐在一起,后缀不同。 花花和机器人花有着同样的关系。 Pen、Pin 和 Pencil 是三个不同的参赛者,他们的名字相差一两个字母,而 Needle 和 Naily 都描述了细尖的物体,但不是同一个条目。

这些都不是重复的,并且所有 64 个都是不同的,但是房间内的一组呼叫结果将需要从屏幕上读取它们。 尤其是 Pen 和 Pin 之间只有一个元音,草稿中听错的结果比重读更难恢复。

轮子有什么用

该列表位于滚轮旁边的“条目”面板中,一旦条目发生更改,滚轮就会重新绘制,并且按一下中心“旋转”按钮即可给出一个结果。 这就是整个操作过程。

团队选秀是显而易见的用途,因为节目本身是按团队进行的,六十四人平均分成几乎任何人想要的小组规模。 两队三十二人,四队十六人,八队八人。 艺术提示也很有效,而且这个列表比大多数角色轮更适合它们,因为对象本身是简单的形状。 落在马勃球或黑洞上的旋转给出了不需要参考照片的绘画主题。

最喜欢的角色争论是第三种用途,也是轮子赖以生存的用途。 六十四名选手太多了,无法一下子记在脑子里,所以旋转会浮出水面,没有人会在没有提示的情况下说出名字。 呕吐巴格、泪滴和伍迪很少出现在凭记忆开始的对话中。

编辑特定组的列表

完整的 64 部作品涵盖了该系列的大部分内容,但并不是每个团体都想要全部。 在条目面板中将列表剪切为单个赛季或特定群体实际认可的参赛者需要花费几秒钟的时间。

在分享之前有两个编辑值得考虑。 第一个是给模棱两可的名字贴上标签,因为用简短的描述符写下 Liy 或 Fanny 可以帮助任何刚接触该剧的人。 第二个是决定小火雷和机器人花是否属于他们的原作,因为保留这两个角色让这两个角色在方向盘上有双重存在,这是列表上其他角色所没有的。

设置列表后,轮子将作为单个链接运行。 将编辑后的版本发送到群聊意味着每个人都在旋转相同的六十四个,而不是根据记忆重建略有不同的名单,这在这里比短轮更重要,因为没有人正确回忆起所有六十四个。

常见问题

打开页面,根据需要调整选项,然后按“旋转”。 SpinyWheel 在浏览器中使用 crypto.getRandomValues() 选择结果。

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