Bataille pour la roue des concurrents de la BFDI
Soixante-quatre concurrents remplissent cette roue, et presque chacun porte le nom de l'objet dont il s'agit. Livre, horloge, frites, scie. Quelques-uns enfreignent la règle, ce qui est la première chose à noter dans la liste. Une pression sur SPIN extrait un nom.
Soixante-quatre est un nombre qui fait quelque chose
La plupart des roues de personnages atterrissent sur un total arbitraire. Celui-ci ne le fait pas. Soixante-quatre se divisent proprement en deux cinq fois, ce qui signifie que la liste peut organiser une tranche complète à élimination simple sans byes et sans aucun concurrent impair en attente. Trente-deux confrontations, puis seize, puis huit, quatre, deux, un.
Cela rend la roue utile pour quelque chose au-delà d’un seul choix. Tourner deux fois donne une correspondance, et le répéter génère une parenthèse sans que personne n'ait à mélanger une liste à la main. Cela signifie également que la suppression d'une seule entrée brise la symétrie, de sorte qu'un groupe qui souhaite un support propre devrait décider de ce qui reste avant le premier tour plutôt que de le couper à mi-chemin.
La plupart des noms font l'objet, quelques-uns ne le sont pas
La convention de dénomination s'applique à la grande majorité de la liste. Basketball, Bell, Bottle, Donut et Eraser décrivent tous exactement ce qu'ils sont, et cela continue pendant la majeure partie des soixante-quatre.
Ensuite, il y a les exceptions. David, Dora, Fanny, Liy, Loser et Ruby ne donnent aucune idée de leur forme physique à partir du seul nom. Quelqu'un qui n'a jamais vu la série peut deviner à quoi ressemble Golf Ball et n'a aucun moyen de deviner David. Cela est important si la roue est utilisée pour une invite de dessin avec des personnes qui ne sont pas déjà fans, car environ une douzaine de tranches produiront un nom et rien d'autre.
Un groupe intermédiaire utilise plutôt le suffixe. Balloony, Bracelety, Foldy, Gaty, Naily, Roboty et Stapy attachent tous un y au nom d'un objet, et Blocky, Cloudy, Coiny, Eggy, Grassy et Spongy font de même. Cela représente treize entrées suivant un même modèle, ce qui est suffisant pour que la lecture de deux d'entre elles à voix haute d'affilée devienne rapidement déroutante.
Plusieurs entrées sont suffisamment proches pour être mal entendues
Firey et Firey Jr. sont assis l'un à côté de l'autre et diffèrent par un suffixe. Flower et Robot Flower ont la même relation. Pen, Pin et Pencil sont trois candidats distincts dont les noms diffèrent par une ou deux lettres, et Needle et Naily décrivent tous deux des objets fins et pointus sans être la même entrée.
Aucun d'entre eux n'est en double et les soixante-quatre sont distincts, mais un groupe appelant les résultats dans une pièce voudra les lire sur l'écran. Pen et Pin en particulier sont à une voyelle de distance, et un résultat mal entendu dans un brouillon est plus difficile à dérouler qu'à relire.
A quoi sert la roue
La liste se trouve dans le panneau Entrées à côté de la roue, la roue se redessine dès qu'une entrée change et une pression sur le bouton central SPIN donne un résultat. C'est toute l'opération.
Les repêchages d'équipe sont une utilisation évidente, puisque l'émission elle-même se déroule en équipes et que soixante-quatre se divisent de manière égale dans presque toutes les tailles de groupe que quelqu'un souhaiterait. Deux équipes de trente-deux, quatre de seize, huit de huit. Les invites artistiques fonctionnent également bien, et cette liste leur convient mieux que la plupart des roues de personnages, car les objets eux-mêmes sont des formes simples. Une rotation qui atterrit sur Puffball ou Black Hole donne un sujet de dessin qui n'a besoin d'aucune photo de référence.
Les arguments de personnages favoris constituent la troisième utilisation, et celle où la roue gagne sa place. Soixante-quatre, c'est trop pour tenir en tête à la fois, donc une rotation fait apparaître des concurrents que personne n'aurait nommés spontanément. Barf Bag, Teardrop et Woody reviennent rarement dans une conversation qui commence de mémoire.
Modification de la liste pour un groupe spécifique
Les soixante-quatre au complet couvrent une large partie de la série, et tous les groupes ne veulent pas tout cela. Couper la liste à une seule saison, ou aux candidats qu'un groupe spécifique reconnaît réellement, prend quelques secondes dans le panneau des inscriptions.
Deux modifications méritent d'être prises en compte avant de partager. La première consiste à étiqueter les noms ambigus, car écrire Liy ou Fanny avec un court descripteur aide toute personne nouvelle dans la série. La seconde consiste à décider si Firey Jr. et Robot Flower appartiennent aux côtés de leurs originaux, car conserver les deux donne à ces deux personnages une double présence sur la roue que rien d'autre sur la liste n'a.
Une fois la liste définie, la roue se déplace comme un seul maillon. Envoyer la version éditée à une discussion de groupe signifie que tout le monde tourne sur le même soixante-quatre au lieu de reconstruire une liste légèrement différente de mémoire, ce qui compte plus ici que sur une roue courte simplement parce que personne ne se souvient correctement des soixante-quatre.
FAQ
Ouvrez la page, modifiez les options si nécessaire, puis appuyez sur Spin. SpinyWheel sélectionne un résultat avec crypto.getRandomValues() dans votre navigateur.
Oui. Renommez les tranches, importez des fichiers CSV, ajustez les poids et activez l'élimination ou évitez la répétition afin que les gagnants ne reviennent pas tant que vous n'avez pas réinitialisé.
Oui. Les tours sont locaux et cryptographiques, pas Math.random(), et ne sont pas choisis sur un serveur.