Roue des films d'animation Disney
Soixante-sept films répartis sur neuf décennies, du premier long métrage du studio aux sorties des dernières années. La roue des films d'animation Disney de SpinyWheel les fait tourner à 1,5 % chacun, pour les soirées cinéma en famille, les visionnages et la fin du défilement de vingt minutes.
Les sorties en salles et les suites directement en vidéo ne sont pas la même chose
La liste mélange deux catégories très différentes, et un tour ne vous dit pas laquelle vous avez obtenu :
| Gentille | À peu près | À quoi s'attendre |
|---|---|---|
| Caractéristiques théâtrales | 45 | Productions en studio complet |
| Séquelles directement en vidéo | 17 | Conçu pour une sortie à domicile, plus court et moins cher |
| Entrées de séries dérivées | 5 | Construit autour d'un personnage secondaire |
Environ un quart de cette roue est constitué de suites destinées à la vidéo domestique plutôt qu'au cinéma. Ceux-ci ont été produits avec des budgets plus petits, souvent par une division distincte, et la différence de qualité d'animation et de durée d'exécution est immédiatement visible.
Ce n’est pas un argument contre leur inclusion, et ils appartiennent à une surveillance complétiste. Mais une soirée cinéma en famille qui aboutit à une suite directement en vidéo alors que tout le monde s'attendait à un long métrage en salles est une soirée différente de celle qui leur avait été promise.
Si vous souhaitez uniquement du cinéma, supprimez les suites numérotées et les retombées des personnages. Quarante-cinq entrées mettent chacune à 2,2 pour cent.
Neuf décennies en une seule liste
Les films les plus anciens sont antérieurs à la Seconde Guerre mondiale et les plus récents datent des dernières années. Cela représente une envergure énorme pour une seule roue, et les résultats sont très différents.
Les premières fonctionnalités sont plus courtes, évoluent à un rythme différent et utilisent des techniques qui se lisent comme historiques plutôt que datées. Les films des années 90 fonctionnent selon une formule que la plupart des spectateurs peuvent prédire en dix minutes. Les versions récentes sont encore une fois structurellement différentes.
Rien de tout cela ne rend une époque meilleure. Cela signifie qu'un groupe doit décider approximativement quelle période il souhaite avant de tourner, sinon la moitié de la salle sera déçue par un résultat dont l'autre moitié est ravie.
Effectuer une surveillance complète
Soixante-sept films d'environ 85 minutes chacun représentent environ 95 heures. A deux par semaine cela fait huit mois, ce qui est un vrai projet.
Retirez chaque film de la liste une fois regardé et la série atteint les 67 sans que rien ne se répète. Les entrées directes en vidéo sont ce qui fait qu'un finaliste est véritablement complétiste, et c'est aussi là que la plupart des gens s'arrêtent tranquillement.
Les poids conviennent mieux à une diffusion partielle : entrer 3 sur les longs métrages théâtraux et 1 sur les suites permet de garder tout accessible tout en privilégiant ceux que vous souhaitez réellement. Pour une filmographie différente, le Films d'Adam Sandler suit le même schéma et le 100 films d'horreur couvre l'autre extrémité d'une soirée cinéma.
J'en choisis un pour ce soir
La catégorie est la décision, pas le film. Décider à l’avance si la soirée souhaite un long métrage théâtral, une époque ou un tic-tac finaliste empêche le spin de produire un argument.
Le mode aveugle garde les étiquettes cachées jusqu'à ce que la roue s'arrête, ce qui vaut la peine d'être utilisé lorsqu'une pièce commencerait autrement à faire du lobbying en cours de rotation. Le Dual Wheel de SpinyWheel renvoie deux résultats en un seul atterrissage, donc un film et une règle de visionnage arrivent ensemble.
Pour un groupe, convenez avant le premier tour que le résultat est valable. Les règles inventées après un atterrissage ressemblent à une réponse à cet atterrissage, qu'elles le soient ou non. Parcourir les roues prêtes pour les autres roues de divertissement.
Faites-en tourner un, vérifiez de quelle époque il vient et mettez-le.
FAQ
Plus que n’importe quelle roue, et la réponse dépend fortement de ce que vous comptez. Cette roue en contient 67, mélangeant des fonctionnalités théâtrales avec des suites directes en vidéo et des retombées de personnages. Se limiter aux sorties en salles du studio d'animation principal donne un nombre beaucoup plus petit ; inclure chaque film d’animation sorti sous la bannière la plus large en donne un beaucoup plus grand.
Budget, durée et production. Les suites directement en vidéo ont été réalisées pour une sortie à domicile plutôt que pour les cinémas, souvent par une division distincte, et la différence de qualité d'animation et de durée d'exécution est immédiatement visible. Environ un quart de cette roue entre dans cette catégorie.
Environ 95 heures à raison d'environ 85 minutes par film, ce qui équivaut à environ huit mois à raison de deux par semaine. En supprimant chaque film après le visionnage, le tournage reste complet, sans répétition. Le découpage des sorties en salles ne le réduit qu'à environ 45 films et à un projet considérablement plus court.
Décidez de la catégorie avant de tourner plutôt qu'après. Une liste aussi large s'étend sur neuf décennies et deux niveaux de production, donc convenir si vous voulez un long métrage théâtral, une époque particulière ou quoi que ce soit empêche le résultat de lancer une négociation. Décider du résultat est l’autre moitié du problème.