Roue des défis du jeu Squid

Six entrées figurent sur cette roue, une pour chaque jeu joué lors de la première saison de Squid Game. La roue en choisit un au hasard en un seul clic, ce qui règle rapidement les arguments lorsqu'un groupe souhaite un défi de groupe ou un ordre de révision et que personne ne peut s'entendre.

La liste suit l'ordre de passage de l'émission

Les entrées ne sont ni mélangées ni classées. Ils vont du feu rouge, du feu vert à Dalgona, Tug-O-War, Marbles et Glass Stepping Stones, pour se terminer sur Squid Game lui-même. C’est la séquence utilisée par la saison, qui compte plus qu’elle n’en a l’air. Quiconque construit un groupe autour de cette liste a déjà un horaire de travail s'il choisit d'ignorer la roue et de jouer de haut en bas. Le spinner existe pour la situation inverse, où un groupe souhaite que la commande soit brouillée afin que personne ne sache ce qui s'en vient. La lecture du panneau avant le premier tour donne aux joueurs un aperçu injuste, donc les groupes soucieux de la surprise devraient demander à une seule personne de gérer l'écran.

La dernière entrée partage un nom avec la roue

Squid Game apparaît deux fois dans un sens. Une fois comme sujet de la roue entière, et une fois comme entrée réelle près du bas. Ceci est exact à la source, puisque le dernier jeu de terrain de jeu de la saison porte le même nom que la série, mais cela confond les gens qui ne sont pas fans. Un invité qui atterrit sur Squid Game peut raisonnablement demander ce qu'il est censé faire, puisque chaque option sur la roue est techniquement un défi Squid Game. Renommer cette entrée en quelque chose comme la version terrain de jeu via le panneau Entrées supprime la confusion sans changer la signification de la liste.

Trois des six peuvent être joués sans trop de configuration

Regardez la liste en termes de ce qu’un vrai groupe peut faire physiquement. Le feu rouge, le feu vert ont besoin d’un espace ouvert et de rien d’autre. Tug-O-War a besoin d'une corde. Les billes ont besoin de billes, de pièces de monnaie ou de tout petit objet avec lequel deux personnes peuvent parier. Ces trois-là travaillent lors d’une fête dans la cour sans presque aucune préparation.

Les trois autres sont plus difficiles. Dalgona nécessite du sucre, du bicarbonate de soude, une source de chaleur et un peu de patience. Cela fonctionne donc comme une activité planifiée plutôt que spontanée. Glass Stepping Stones n'a aucune version physique sûre, ce qui le pousse vers un jeu de devinettes avec des marqueurs au sol ou des carrés de papier. Squid Game, l'original du terrain de jeu, nécessite un terrain dessiné et des règles que la plupart des joueurs ne connaîtront pas. Les groupes qui souhaitent que chaque tour soit jouable doivent décider à l'avance à quoi ressembleront les trois tours les plus difficiles, ou réduire la liste à ce qu'ils peuvent réellement exécuter.

Petits choix d’orthographe et de dénomination qui valent la peine d’être vérifiés

Tug-O-War est écrit avec la forme courte avec trait d'union plutôt que la forme plus courante de Tug of War. Les deux sont compris, mais si la roue est partagée ou projetée pour une foule, la version plus courte se lit plus rapidement sur une tranche étroite. Dalgona est répertorié uniquement par le nom coréen, sans le mot candy ou le nom alternatif honeycomb que de nombreux téléspectateurs anglophones ont appris à la place. Les joueurs plus jeunes ou toute personne ayant regardé avec des sous-titres différents pourraient ne pas le reconnaître. L'ajout du deuxième nom entre parenthèses est une modification rapide, et la roue se redessine dès que le texte d'entrée change.

Glass Stepping Stones est l’entrée la plus longue de la liste, et les longues étiquettes deviennent à l’étroit lorsque les tranches sont étroites. Avec seulement six tranches, ce n'est pas un problème ici, mais cela le devient si quelqu'un agrandit la roue avec des jeux supplémentaires des saisons ultérieures.

Façons d'utiliser une roue à six entrées

Un nombre pair de six divise le cercle proprement, de sorte que chaque défi a la même chance à chaque tour. Pour une fête, faites tourner une fois par tour et exécutez tout ce qui se présente. Pour revoir, tournez pour choisir le jeu de l'épisode qui sera discuté en premier. Pour un événement thématique avec des prix, la roue peut décider quel défi déterminera le gagnant, de sorte qu'aucun joueur ne peut se préparer à une partie à l'avance.

Étant donné que la liste complète peut être partagée sous la forme d'un lien unique, un organisateur peut configurer les entrées sur son propre appareil et envoyer la roue terminée à celui qui organise l'événement. Personne n’a besoin de retaper quoi que ce soit. Quiconque souhaite un ensemble différent, par exemple en supprimant les trois défis les plus difficiles ou en ajoutant des emplacements de joueurs numérotés, peut coller une nouvelle liste dans le panneau des entrées et faire tourner la même manière.

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