Roue de défi alphabétique
Vingt-six lettres à 3,8 pour cent chacune, ce qui est une distribution que l'anglais n'a jamais utilisée. La roue de défi Alphabet de SpinyWheel les fait tourner à plat, pour les jeux de mots, les défis de A à Z, les exercices en classe et les exercices de dénomination.
L'anglais est loin d'être pareil, même
La fréquence des lettres en anglais écrit est extrêmement asymétrique, et une roue plate ignore tout cela :
| Lettre | Part du texte anglais | Contre la roue |
|---|---|---|
| E | Environ 12% | Trois fois plus probable dans le texte |
| T | Environ 9% | Plus de deux fois plus probable |
| UNE | Environ 8% | Deux fois plus probable |
| Q | Environ 0,1% | Environ un quarantième |
| Z | Environ 0,07% | Environ un cinquantième |
E apparaît en anglais écrit environ 12 % du temps et Z environ 0,07 %, ce qui rend E environ 170 fois plus courant. Sur cette roue, ils sont identiques.
Ce déséquilibre est exactement la raison pour laquelle une rotation à plat est utile. Si vous voulez un défi de lettre qui reflète le langage réel, pondérez-le. Si vous en voulez un qui vous teste réellement, laissez-le à plat, car la difficulté de tout jeu d'alphabet réside entièrement dans les lettres rares et une roue pondérée en fréquence vous remettrait E encore et encore.
Les cinq lettres qui cassent tous les jeux d'alphabet
Q, X, Z, J et V sont les points où les défis liés à l'alphabet bloquent, et la raison est structurelle plutôt qu'une question de vocabulaire. L'anglais comporte très peu de mots commençant par eux, et dans le cas de Q, presque tous sont suivis de U.
Tout défi de A à Z, qu'il s'agisse d'aliments, de pays, de prénoms de bébé ou d'objets dans votre maison, se déroulera sans problème pendant vingt et une lettres, puis s'arrêtera. Planifier cela à l'avance représente l'essentiel du travail, et une roue plate est ce qui vous oblige à y faire face plutôt que de conserver les lettres dures pour plus tard et d'abandonner tranquillement le projet.
Pour un jeu plus équitable, acceptez la règle des lettres dures avant le premier tour : soit elles comptent double, soit une passe est autorisée une fois par joueur, soit elles sont simplement supprimées. Décider après que quelqu'un ait tiré X ressemble à une réponse à ce tirage.
Voyelles, consonnes et rapport auquel personne ne s'attend
Cinq des vingt-six lettres sont des voyelles, soit 19,2 % de l'alphabet. Les voyelles représentent près de 38 % de l’anglais écrit réel, car les mots en ont besoin beaucoup plus souvent que ne le suggère le nombre de lettres.
Cet écart est important pour les jeux de mots. Un tirage au sort de lettres vous donne une voyelle moins d’une fois sur cinq, alors que tout mot que vous construisez en aura besoin à peu près le double de ce taux. Les jeux qui traitent des lettres aléatoires le corrigent généralement délibérément, en donnant une pondération plus élevée aux voyelles, ce qui n'est pas le cas d'une roue plate.
Les poids corrigent le problème en un instant : en entrant 2, A à travers les cinq voyelles, on double à peu près leur part et rapproche la roue de la façon dont les lettres se comportent réellement dans les mots.
L'utiliser pour des défis et des exercices
Le format le plus simple est une lettre, une réponse, sous pression de temps. Faites tourner une lettre et nommez un pays, un animal, un aliment ou un mot dans une catégorie convenue au préalable.
Supprimez chaque lettre une fois utilisée et 26 tours couvrent l'alphabet sans rien répéter, ce qui transforme un jeu en une partie complète. La Dual Wheel de SpinyWheel renvoie deux résultats en un seul atterrissage, donc une lettre et une catégorie arrivent ensemble : 26 lettres contre six catégories donnent 156 tours.
Pour les salles de classe, la distribution plate est la caractéristique, car elle force les lettres que les enfants rencontrent le moins. Le A–Z Travel Places USA (tous les 50 États) exécute la même idée avec les destinations attachées et le Parcourir les roues prêtes pour les autres roues d'apprentissage.
FAQ
E, représentant environ 12 pour cent du texte écrit, suivi de T et A. Les moins courants sont Z et Q, chacun bien inférieur à un dixième de pour cent, ce qui rend E des centaines de fois plus fréquent que Z dans la pratique. Sur une roue alphabétique plate, chaque lettre porte malgré tout un pourcentage identique de 3,8 pour cent.
Q, X, Z, J et V, à peu près dans cet ordre. L'anglais comporte très peu de mots commençant par eux, et presque tous les mots Q sont suivis de U. Tout défi de A à Z se déroule sans problème sur une vingtaine de lettres, puis s'arrête, c'est pourquoi la règle pour les lettres dures mérite d'être acceptée avant le début du jeu.
Cinq sur vingt-six, soit 19,2 pour cent, bien que les voyelles représentent plus de 38 pour cent de l'anglais écrit parce que les mots en ont besoin plus souvent que ne le laisse supposer le nombre de lettres. Les jeux de mots qui traitent des lettres aléatoires donnent généralement plus de poids aux voyelles pour cette raison ; une roue plate ne le fait pas.
Convenez d'une catégorie, faites tourner une lettre et nommez quelque chose dans cette catégorie en commençant par celle-ci. Retirez chaque lettre après utilisation afin que l'analyse couvre les 26 sans répétitions. Décidez à l'avance de la règle pour les lettres dures, car en inventer une après que quelqu'un ait dessiné X ressemble toujours à une réaction à ce tirage.