Koło wyzwań alfabetycznych
Dwadzieścia sześć liter po 3,8 procent każda, czyli rozkład, jakiego angielski nigdy nie używał. Koło wyzwań alfabetycznych SpinyWheel obraca je płasko, co pozwala na gry słowne, wyzwania od A do Z, ćwiczenia w klasie i ćwiczenia nazewnictwa.
Angielski nawet nie jest blisko tego
Częstotliwość liter w pisanym języku angielskim jest szalenie wypaczona, a płaskie koło ignoruje to wszystko:
| List | Udział tekstu w języku angielskim | Kontra koło |
|---|---|---|
| mi | Około 12% | Trzy razy bardziej prawdopodobne w tekście |
| T | Około 9% | Prawdopodobieństwo ponad dwukrotnie większe |
| A | Około 8% | Dwa razy większe prawdopodobieństwo |
| Q | Około 0,1% | Mniej więcej czterdziesta |
| Z | Około 0,07% | Mniej więcej pięćdziesiątka |
E pojawia się w pisanym języku angielskim w około 12% przypadków, a Z w około 0,07%, co oznacza, że E jest około 170 razy częstsze. Na tym kole są identyczne.
Ta nierównowaga jest właśnie powodem, dla którego przydatny jest płaski obrót. Jeśli chcesz wyzwania listowego, które odzwierciedla prawdziwy język, zważ go. Jeśli chcesz taką, która faktycznie cię przetestuje, zostaw ją bez zmian, ponieważ trudność w dowolnej grze alfabetycznej opiera się wyłącznie na rzadkich literach, a koło ważone częstotliwością będzie podawało ci E w kółko.
Pięć liter, które łamią każdą grę alfabetyczną
Q, X, Z, J i V to miejsca, w których wyzwania związane z alfabetem utknęły w martwym punkcie, a przyczyna jest raczej strukturalna niż kwestia słownictwa. W języku angielskim jest bardzo niewiele słów rozpoczynających się od nich i w przypadku Q po prawie każdym następuje U.
Każde wyzwanie od A do Z, niezależnie od tego, czy dotyczy ono jedzenia, krajów, imion dzieci czy rzeczy w domu, będzie przebiegać sprawnie przez dwadzieścia jeden liter, a następnie się zatrzyma. Większość pracy wymaga planowania z wyprzedzeniem, a płaskie koło zmusza cię do skonfrontowania się z nim, zamiast zapisywania trudnych liter na później i cichego porzucenia projektu.
Aby gra była bardziej sprawiedliwa, przed pierwszym zakręceniem uzgodnij zasadę dotyczącą twardych liter: albo liczą się podwójnie, albo podanie jest dozwolone raz na gracza, albo po prostu są usuwane. Podjęcie decyzji po tym, jak ktoś wylosuje X, wygląda jak odpowiedź na to losowanie.
Samogłoski, spółgłoski i stosunek, którego nikt się nie spodziewa
Pięć z dwudziestu sześciu liter to samogłoski, co stanowi 19,2 procent alfabetu. Samogłoski stanowią prawie 38 procent rzeczywistego pisanego języka angielskiego, ponieważ słowa potrzebują ich znacznie częściej, niż sugeruje liczba liter.
Ta luka ma znaczenie w przypadku gier słownych. Losowe losowanie liter daje samogłoskę rzadziej niż raz na pięć, podczas gdy każde słowo, które zbudujesz, będzie ich potrzebować mniej więcej dwukrotnie częściej. Gry, które rozdają losowe litery, zwykle poprawiają to celowo, zwiększając wagę samogłosek, a płaskie koło tego nie robi.
Wagi rozwiązują problem za chwilę: wprowadzenie 2, A przez pięć samogłosek z grubsza podwaja ich udział i przybliża koło do tego, jak litery faktycznie zachowują się w słowach.
Używanie go do wyzwań i ćwiczeń
Najprostszy format to jeden list, jedna odpowiedź, pod presją czasu. Zakręć literą i nazwij kraj, zwierzę, potrawę lub słowo z wcześniej ustalonej kategorii.
Usuń każdą użytą literę, a 26 obrotów obejmuje alfabet bez powtórzeń, co zamienia grę w kompletną serię. Podwójne koło SpinyWheel zwraca dwa wyniki podczas jednego lądowania, więc litera i kategoria łączą się w całość: 26 liter w sześciu kategoriach daje 156 rund.
W przypadku sal lekcyjnych charakterystyczną cechą jest rozkład płaski, ponieważ wymusza to najmniejszą liczbę liter, z którymi dzieci się spotykają. Miejsca podróży A–Z USA (wszystkie 50 stanów) działa na tej samej zasadzie z dołączonymi miejscami docelowymi, a Przeglądaj gotowe koła w przypadku innych kół edukacyjnych.
FAQ
E, stanowiące około 12 procent tekstu pisanego, po których następują T i A. Najrzadziej spotykane są Z i Q, każde znacznie poniżej jednej dziesiątej procenta, co w praktyce oznacza, że E jest setki razy częstsze niż Z. Niezależnie od tego na płaskim kole alfabetu każda litera ma identyczne 3,8 procent.
Q, X, Z, J i V, mniej więcej w tej kolejności. W języku angielskim jest bardzo niewiele słów rozpoczynających się od nich i prawie po każdym słowie Q następuje U. Każde wyzwanie od A do Z przebiega płynnie przez około dwadzieścia liter, a następnie się zatrzymuje, dlatego warto uzgodnić zasadę dotyczącą twardych liter przed rozpoczęciem gry.
Pięć z dwudziestu sześciu, co stanowi 19,2 procent, chociaż samogłoski stanowią blisko 38 procent pisanego języka angielskiego, ponieważ słowa potrzebują ich częściej, niż sugeruje liczba liter. Z tego powodu gry słowne, w których rozdawane są losowe litery, zwykle mają wyższą wagę samogłosek; płaskie koło nie.
Uzgodnij kategorię, zakreśl literę i nazwij coś w tej kategorii, zaczynając od niej. Usuń każdą literę po użyciu, aby przebieg obejmował wszystkie 26 bez powtórzeń. Ustal z góry zasadę dotyczącą twardych liter, ponieważ wymyślenie jednej po tym, jak ktoś wylosuje X, zawsze wygląda jak reakcja na to losowanie.