Roda de Desafio do Alfabeto

Vinte e seis letras com 3,8% cada, uma distribuição que o inglês nunca usou. A Roda de Desafio do Alfabeto de SpinyWheel gira-os para jogos de palavras, desafios de A a Z, exercícios em sala de aula e exercícios de nomenclatura.

Inglês não está nem perto disso

A frequência das letras no inglês escrito é totalmente distorcida e uma roda plana ignora tudo isso:

CartaCompartilhamento de texto em inglêsContra a roda
ECerca de 12%Três vezes mais provável no texto
TCerca de 9%Mais que o dobro da probabilidade
UMACerca de 8%Duas vezes mais provável
PCerca de 0,1%Cerca de um quadragésimo
ZCerca de 0,07%Aproximadamente um quinquagésimo

E aparece escrito em inglês em cerca de 12% das vezes e Z em torno de 0,07%, o que torna E cerca de 170 vezes mais comum. Nesta roda eles são idênticos.

Esse desequilíbrio é exatamente o motivo pelo qual um giro plano é útil. Se você quiser um desafio de letras que reflita a linguagem real, avalie-o. Se você quiser um que realmente teste você, deixe-o simples, porque a dificuldade em qualquer jogo de alfabeto reside inteiramente nas letras raras e uma roda com frequência ponderada lhe entregaria E repetidamente.

As cinco letras que quebram todos os jogos do alfabeto

Q, X, Z, J e V são onde os desafios do alfabeto estagnam, e a razão é estrutural e não uma questão de vocabulário. O inglês tem muito poucas palavras que começam com eles e, no caso de Q, quase todas são seguidas por U.

Qualquer desafio de A a Z, seja comida, país, nome de bebê ou coisas da sua casa, funcionará perfeitamente por vinte e uma letras e depois parará. Planejar isso com antecedência é a maior parte do trabalho, e uma roda furada é o que força você a enfrentá-lo, em vez de guardar as letras duras para mais tarde e abandonar silenciosamente o projeto.

Para um jogo mais justo, defina a regra para letras duras antes da primeira rodada: ou elas contam em dobro, ou um passe é permitido uma vez por jogador, ou elas simplesmente são removidas. Decidir depois que alguém tira X parece uma resposta a esse sorteio.

Vogais, consoantes e a proporção que ninguém espera

Cinco das vinte e seis letras são vogais, o que representa 19,2% do alfabeto. As vogais representam cerca de 38% do inglês escrito real, porque as palavras precisam delas com muito mais frequência do que a contagem de letras sugere.

Essa lacuna é importante para jogos de palavras. Um sorteio aleatório de letras fornece uma vogal menos de uma em cada cinco, enquanto qualquer palavra que você construir precisará delas aproximadamente o dobro dessa taxa. Jogos que distribuem letras aleatórias geralmente corrigem deliberadamente, dando maior peso às vogais, e uma roda plana não.

Os pesos resolvem isso em um momento: inserir 2, A nas cinco vogais praticamente dobra sua participação e aproxima a roda de como as letras realmente se comportam nas palavras.

Usando-o para desafios e exercícios

O formato mais simples é uma carta, uma resposta, sob pressão de tempo. Gire uma letra e nomeie um país, um animal, um alimento ou uma palavra em uma categoria previamente acordada.

Remova cada letra uma vez usada e 26 giros cobrem o alfabeto sem nada repetido, o que transforma o jogo em uma corrida completa. A Roda Dupla de SpinyWheel retorna dois resultados em uma aterrissagem, então uma carta e uma categoria chegam juntas: 26 letras contra seis categorias dão 156 rodadas.

Para as salas de aula, a distribuição plana é a característica, pois força as letras que as crianças menos encontram. O A – Z Travel Places EUA (todos os 50 estados) segue a mesma ideia com destinos anexados e Explorar roletas prontas para outras rodas de aprendizagem.

FAQ

E, em cerca de 12 por cento do texto escrito, seguido por T e A. Os menos comuns são Z e Q, cada um bem abaixo de um décimo de por cento, tornando E centenas de vezes mais frequente do que Z na prática. Em uma roda plana do alfabeto, cada letra carrega 3,8% idênticos, independentemente.

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