Roda de Desafio do Alfabeto
Vinte e seis letras com 3,8% cada, uma distribuição que o inglês nunca usou. A Roda de Desafio do Alfabeto de SpinyWheel gira-os para jogos de palavras, desafios de A a Z, exercícios em sala de aula e exercícios de nomenclatura.
Inglês não está nem perto disso
A frequência das letras no inglês escrito é totalmente distorcida e uma roda plana ignora tudo isso:
| Carta | Compartilhamento de texto em inglês | Contra a roda |
|---|---|---|
| E | Cerca de 12% | Três vezes mais provável no texto |
| T | Cerca de 9% | Mais que o dobro da probabilidade |
| UMA | Cerca de 8% | Duas vezes mais provável |
| P | Cerca de 0,1% | Cerca de um quadragésimo |
| Z | Cerca de 0,07% | Aproximadamente um quinquagésimo |
E aparece escrito em inglês em cerca de 12% das vezes e Z em torno de 0,07%, o que torna E cerca de 170 vezes mais comum. Nesta roda eles são idênticos.
Esse desequilíbrio é exatamente o motivo pelo qual um giro plano é útil. Se você quiser um desafio de letras que reflita a linguagem real, avalie-o. Se você quiser um que realmente teste você, deixe-o simples, porque a dificuldade em qualquer jogo de alfabeto reside inteiramente nas letras raras e uma roda com frequência ponderada lhe entregaria E repetidamente.
As cinco letras que quebram todos os jogos do alfabeto
Q, X, Z, J e V são onde os desafios do alfabeto estagnam, e a razão é estrutural e não uma questão de vocabulário. O inglês tem muito poucas palavras que começam com eles e, no caso de Q, quase todas são seguidas por U.
Qualquer desafio de A a Z, seja comida, país, nome de bebê ou coisas da sua casa, funcionará perfeitamente por vinte e uma letras e depois parará. Planejar isso com antecedência é a maior parte do trabalho, e uma roda furada é o que força você a enfrentá-lo, em vez de guardar as letras duras para mais tarde e abandonar silenciosamente o projeto.
Para um jogo mais justo, defina a regra para letras duras antes da primeira rodada: ou elas contam em dobro, ou um passe é permitido uma vez por jogador, ou elas simplesmente são removidas. Decidir depois que alguém tira X parece uma resposta a esse sorteio.
Vogais, consoantes e a proporção que ninguém espera
Cinco das vinte e seis letras são vogais, o que representa 19,2% do alfabeto. As vogais representam cerca de 38% do inglês escrito real, porque as palavras precisam delas com muito mais frequência do que a contagem de letras sugere.
Essa lacuna é importante para jogos de palavras. Um sorteio aleatório de letras fornece uma vogal menos de uma em cada cinco, enquanto qualquer palavra que você construir precisará delas aproximadamente o dobro dessa taxa. Jogos que distribuem letras aleatórias geralmente corrigem deliberadamente, dando maior peso às vogais, e uma roda plana não.
Os pesos resolvem isso em um momento: inserir 2, A nas cinco vogais praticamente dobra sua participação e aproxima a roda de como as letras realmente se comportam nas palavras.
Usando-o para desafios e exercícios
O formato mais simples é uma carta, uma resposta, sob pressão de tempo. Gire uma letra e nomeie um país, um animal, um alimento ou uma palavra em uma categoria previamente acordada.
Remova cada letra uma vez usada e 26 giros cobrem o alfabeto sem nada repetido, o que transforma o jogo em uma corrida completa. A Roda Dupla de SpinyWheel retorna dois resultados em uma aterrissagem, então uma carta e uma categoria chegam juntas: 26 letras contra seis categorias dão 156 rodadas.
Para as salas de aula, a distribuição plana é a característica, pois força as letras que as crianças menos encontram. O A – Z Travel Places EUA (todos os 50 estados) segue a mesma ideia com destinos anexados e Explorar roletas prontas para outras rodas de aprendizagem.
FAQ
E, em cerca de 12 por cento do texto escrito, seguido por T e A. Os menos comuns são Z e Q, cada um bem abaixo de um décimo de por cento, tornando E centenas de vezes mais frequente do que Z na prática. Em uma roda plana do alfabeto, cada letra carrega 3,8% idênticos, independentemente.
Q, X, Z, J e V, aproximadamente nessa ordem. O inglês tem muito poucas palavras que começam com eles, e quase todas as palavras Q são seguidas por U. Qualquer desafio de A a Z funciona suavemente por cerca de vinte letras e depois para, e é por isso que vale a pena concordar com a regra para letras duras antes do jogo começar.
Cinco em vinte e seis, o que equivale a 19,2%, embora as vogais representem cerca de 38% do inglês escrito porque as palavras precisam delas com mais frequência do que a contagem de letras indica. Jogos de palavras que lidam com letras aleatórias geralmente dão maior peso às vogais por esse motivo; uma roda plana não.
Combine uma categoria, gire uma letra e nomeie algo nessa categoria começando com ela. Remova cada letra após o uso para que a execução cubra todas as 26 sem repetições. Decida com antecedência a regra para letras duras, já que inventar uma depois que alguém tira X sempre parece uma reação a esse sorteio.