字母挑战轮

26 个字母,每个字母占 3.8%,这是英语从未使用过的分配方式。 SpinyWheel 的字母挑战轮将它们平转,适合文字游戏、A-Z 挑战、课堂练习和命名练习。

英语甚至远不及这个

书面英语中的字母频率严重倾斜,平轮忽略了所有这些:

英文文本分享与轮子对比
约12%文本中的可能性是三倍
时间约9%可能性高出两倍多
一个约8%可能性的两倍
约0.1%大约是四十
Z约0.07%大约是五十

E 在书面英语中出现的概率约为 12%,Z 的出现概率约为 0.07%,这使得 E 的出现频率大约是原来的 170 倍。 在这个轮子上它们是相同的。

这种不平衡正是平旋转有用的原因。 如果你想要一个反映真实语言的字母挑战,那就权衡一下。 如果你想要一个真正对你进行测试的游戏,那就让它保持原状,因为任何字母游戏的难度完全在于罕见的字母,而频率加权轮会让你一次又一次地遇到 E。

打破所有字母游戏的五个字母

Q、X、Z、J 和 V 是字母挑战停滞的地方,其原因是结构问题而不是词汇问题。 英语中以它们开头的单词很少,而在 Q 的例子中,几乎每个单词后面都跟着 U。

任何 A-Z 挑战,无论是食物、国家、婴儿名字,还是你家里的东西,都会顺利运行 21 个字母,然后停止。 提前围绕这一点进行计划是大部分工作,而平轮则迫使你面对它,而不是把硬性的字母留到以后再悄悄地放弃这个项目。

为了更公平的游戏,请在第一次旋转之前商定硬字母的规则:要么它们计数双倍,要么每个玩家允许一次传球,要么干脆将它们删除。 在某人抽到 X 后做出的决定看起来像是对该抽签的反应。

元音、辅音以及没人预料到的比例

二十六个字母中有五个是元音,占字母表的 19.2%。 元音在实际书面英语中所占比例接近 38%,因为单词需要元音的频率比字母计数显示的要多得多。

这种差距对于文字游戏来说很重要。 随机抽出的字母给你的元音不到五分之一,而你构建的任何单词都需要它们以大约两倍的速度。 处理随机字母的游戏通常会故意纠正它,将元音加权得更高,而平轮则不会。

权重很快就解决了这个问题:输入 2、A 到五个元音的份额大致增加了一倍,并使轮盘更接近字母在单词中的实际表现。

用它来应对挑战和练习

在时间压力下,最简单的格式是一封信,一个答案。 旋转一个字母并说出一个国家、一种动物、一种食物或一个事先商定的类别中的单词。

删除曾经使用过的每个字母,26 次旋转将覆盖字母表,没有任何重复,这将游戏变成一个完整的游戏。 SpinyWheel 的双轮在一次着陆中返回两个结果,因此一个字母和一个类别一起到达:针对 6 个类别的 26 个字母给出 156 轮。

对于教室来说,扁平分布是一个特点,因为它迫使孩子们接触最少的字母。 美国 A–Z 旅游地点(全部 50 个州) 运行相同的想法,附加目的地,浏览现成转盘 用于其他学习轮。

常见问题

E,大约占书面文本的 12%,其次是 T 和 A。最不常见的是 Z 和 Q,每个都低于百分之十分之一,使得 E 在实践中比 Z 出现的频率高数百倍。 无论如何,在平面字母轮上,每个字母都具有相同的 3.8%。

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