Alphabet-Challenge-Rad
Sechsundzwanzig Buchstaben mit jeweils 3,8 Prozent, eine Verteilung, die im Englischen noch nie verwendet wurde. Das Alphabet Challenge Wheel von SpinyWheel dreht sie flach, für Wortspiele, A-bis-Z-Herausforderungen, Übungen im Klassenzimmer und Namensübungen.
Englisch ist bei weitem nicht so gut
Die Buchstabenhäufigkeit im geschriebenen Englisch ist stark verzerrt, und ein flaches Rad ignoriert alles davon:
| Brief | Anteil englischer Text | Gegen das Rad |
|---|---|---|
| E | Ungefähr 12 % | Dreimal wahrscheinlicher im Text |
| T | Etwa 9 % | Mehr als doppelt so wahrscheinlich |
| A | Etwa 8 % | Doppelt so wahrscheinlich |
| Q | Ungefähr 0,1 % | Ungefähr ein Vierzigstel |
| Z | Ungefähr 0,07 % | Ungefähr ein Fünfzigstel |
E erscheint im geschriebenen Englisch etwa 12 Prozent der Zeit und Z etwa 0,07 Prozent, was E etwa 170-mal häufiger macht. Bei diesem Rad sind sie identisch.
Genau dieses Ungleichgewicht ist der Grund, warum ein Flat Spin sinnvoll ist. Wenn Sie eine Buchstabenherausforderung suchen, die die echte Sprache widerspiegelt, gewichten Sie sie. Wenn Sie eines wollen, das Sie tatsächlich auf die Probe stellt, lassen Sie es gleich, denn die Schwierigkeit in jedem Alphabetspiel liegt ausschließlich in den seltenen Buchstaben und ein frequenzgewichtetes Rad würde Ihnen immer wieder E ausliefern.
Die fünf Buchstaben, die jedes Alphabetspiel zerstören
Bei den Buchstaben Q, Im Englischen beginnen nur sehr wenige Wörter mit ihnen, und im Fall von Q folgt auf fast jedes Wort ein U.
Jede A-bis-Z-Herausforderung, egal ob es um Lebensmittel, Länder, Babynamen oder Dinge in Ihrem Haus geht, läuft einundzwanzig Buchstaben lang reibungslos und hört dann auf. Die meiste Arbeit macht es, dies im Voraus zu planen, und ein plattes Rad zwingt Sie dazu, sich damit auseinanderzusetzen, anstatt die schwierigen Buchstaben für später aufzuheben und das Projekt stillschweigend aufzugeben.
Für ein faireres Spiel vereinbaren Sie vor der ersten Drehung die Regel für harte Buchstaben: Entweder zählen sie doppelt, oder ein Pass ist einmal pro Spieler erlaubt, oder sie werden einfach entfernt. Die Entscheidung, nachdem jemand X gezogen hat, scheint eine Reaktion auf diese Ziehung zu sein.
Vokale, Konsonanten und das Verhältnis, das niemand erwartet
Fünf der sechsundzwanzig Buchstaben sind Vokale, das sind 19,2 Prozent des Alphabets. Vokale machen fast 38 Prozent des tatsächlich geschriebenen Englisch aus, weil Wörter sie weitaus häufiger benötigen, als die Buchstabenzahl vermuten lässt.
Diese Lücke ist für Wortspiele wichtig. Bei einer zufälligen Buchstabenziehung erhalten Sie weniger als einmal in fünf Fällen einen Vokal, während Sie bei jedem Wort, das Sie bilden, etwa doppelt so häufig darauf angewiesen sind. Spiele, die zufällige Buchstaben verwenden, korrigieren dies normalerweise absichtlich, indem sie Vokale höher gewichten, ein flaches Rad jedoch nicht.
Gewichte lösen das Problem im Handumdrehen: Wenn Sie 2, A durch die fünf Vokale eingeben, verdoppelt sich deren Anteil ungefähr und bringt das Rad näher an das tatsächliche Verhalten von Buchstaben in Wörtern heran.
Benutze es für Herausforderungen und Übungen
Das einfachste Format ist ein Buchstabe, eine Antwort, unter Zeitdruck. Drehen Sie einen Buchstaben und benennen Sie ein Land, ein Tier, ein Lebensmittel oder ein Wort in einer zuvor vereinbarten Kategorie.
Entfernen Sie jeden einmal verwendeten Buchstaben und 26 Drehungen decken das Alphabet ab, ohne dass sich etwas wiederholt, was aus einem Spiel einen kompletten Lauf macht. Das Dual Wheel von SpinyWheel liefert zwei Ergebnisse in einer Landung, sodass ein Buchstabe und eine Kategorie zusammen ankommen: 26 Buchstaben gegen sechs Kategorien ergeben 156 Runden.
Für Klassenzimmer ist die flache Verteilung das Merkmal, da dadurch die Buchstaben, denen die Kinder am wenigsten begegnen, erzwungen werden. Das A–Z Reiseorte USA (Alle 50 Staaten) führt die gleiche Idee mit angehängten Zielen aus und Fertige Räder durchsuchen für andere Lernräder.
FAQ
E mit etwa 12 Prozent des geschriebenen Textes, gefolgt von T und A. Am seltensten sind Z und Q mit jeweils deutlich weniger als einem Zehntel Prozent, sodass E in der Praxis hunderte Male häufiger vorkommt als Z. Auf einem flachen Alphabetrad trägt jeder Buchstabe unabhängig davon die gleichen 3,8 Prozent.
Q, X, Z, J und V, in ungefähr dieser Reihenfolge. Im Englischen gibt es nur sehr wenige Wörter, die mit ihnen beginnen, und auf fast jedes Q-Wort folgt ein U. Jede A-bis-Z-Herausforderung läuft ungefähr zwanzig Buchstaben lang reibungslos und bleibt dann stehen, weshalb es sich lohnt, sich vor Spielbeginn auf die Regel für harte Buchstaben zu einigen.
Fünf von sechsundzwanzig, also 19,2 Prozent, obwohl Vokale eher 38 Prozent des geschriebenen Englisch ausmachen, weil Wörter sie häufiger benötigen, als die Buchstabenzahl vermuten lässt. Aus diesem Grund gewichten Wortspiele, die zufällige Buchstaben verwenden, Vokale normalerweise höher; ein flaches Rad nicht.
Vereinbaren Sie eine Kategorie, drehen Sie einen Buchstaben und benennen Sie etwas in dieser Kategorie, das damit beginnt. Entfernen Sie jeden Buchstaben nach Gebrauch, sodass der Lauf alle 26 Buchstaben abdeckt, ohne dass es zu Wiederholungen kommt. Legen Sie die Regel für harte Buchstaben im Voraus fest, da das Erfinden eines solchen Buchstabens, nachdem jemand X gezogen hat, immer wie eine Reaktion auf dieses Ziehen aussieht.