Ruota della sfida dell'alfabeto
Ventisei lettere al 3,8% ciascuna, una distribuzione che l'inglese non ha mai utilizzato. La ruota della sfida dell'alfabeto di SpinyWheel li fa girare in modo piatto, per giochi di parole, sfide dalla A alla Z, esercitazioni in classe ed esercizi di denominazione.
L'inglese non si avvicina neanche lontanamente a questo
La frequenza delle lettere nell'inglese scritto è notevolmente distorta e una ruota piatta la ignora completamente:
| Lettera | Quota di testo inglese | Contro la ruota |
|---|---|---|
| E | Circa il 12% | Tre volte più probabile nel testo |
| T | Circa il 9% | Più del doppio delle probabilità |
| UNA | Circa l'8% | Due volte più probabile |
| Q | Circa lo 0,1% | Circa un quarantesimo |
| Z | Circa 0,07% | Circa un cinquantesimo |
La E appare nell'inglese scritto circa il 12% delle volte e la Z circa lo 0,07%, il che rende la E circa 170 volte più comune. Su questa ruota sono identici.
Questo squilibrio è esattamente il motivo per cui è utile una rotazione piatta. Se vuoi una sfida con le lettere che rifletta il linguaggio reale, ponderala. Se ne vuoi uno che ti metta davvero alla prova, lascialo piatto, perché la difficoltà in qualsiasi gioco dell'alfabeto risiede interamente nelle lettere rare e una ruota ponderata in frequenza ti consegnerebbe E ancora e ancora.
Le cinque lettere che rompono ogni gioco dell'alfabeto
Q, X, Z, J e V sono i punti in cui le sfide dell’alfabeto si bloccano, e la ragione è strutturale piuttosto che una questione di vocabolario. L'inglese ha pochissime parole che iniziano con quella, e nel caso della Q quasi tutte sono seguite da U.
Qualsiasi sfida dalla A alla Z, che si tratti di cibi, paesi, nomi di bambini o cose nella tua casa, funzionerà senza intoppi per ventuno lettere e poi si fermerà. Pianificarlo in anticipo è la maggior parte del lavoro, e una ruota piatta è ciò che ti costringe ad affrontarlo piuttosto che salvare le lettere difficili per abbandonare silenziosamente il progetto in seguito.
Per un gioco più giusto, concorda la regola per le lettere dure prima del primo giro: o contano il doppio, oppure è consentito un passaggio per giocatore, oppure vengono semplicemente rimosse. Decidere dopo che qualcuno ha pescato X sembra una risposta a quella pescata.
Vocali, consonanti e il rapporto che nessuno si aspetta
Cinque delle ventisei lettere sono vocali, ovvero il 19,2% dell'alfabeto. Le vocali costituiscono circa il 38% dell’inglese scritto, perché le parole ne hanno bisogno molto più spesso di quanto suggerisca il conteggio delle lettere.
Questo divario è importante per i giochi di parole. Un'estrazione casuale di lettere ti dà una vocale meno di una volta su cinque, mentre qualsiasi parola che crei ne avrà bisogno all'incirca al doppio di quella velocità. I giochi che gestiscono lettere casuali di solito lo correggono deliberatamente, ponderando le vocali più in alto, mentre una ruota piatta no.
I pesi risolvono il problema in un attimo: inserendo 2, A attraverso le cinque vocali raddoppia all'incirca la loro quota e avvicina la ruota al modo in cui le lettere si comportano effettivamente nelle parole.
Usandolo per sfide ed esercitazioni
Il formato più semplice è una lettera, una risposta, sotto pressione. Gira una lettera e nomina un paese, un animale, un alimento o una parola in una categoria concordata in precedenza.
Rimuovi ogni lettera una volta utilizzata e 26 giri copriranno l'alfabeto senza che nulla si ripeta, trasformando il gioco in una corsa completa. La Dual Wheel di SpinyWheel restituisce due risultati in un unico punto, quindi una lettera e una categoria arrivano insieme: 26 lettere contro sei categorie danno 156 round.
Per le classi la caratteristica principale è la distribuzione piatta, poiché forza le lettere che i bambini incontrano meno. Il Luoghi di viaggio dalla A alla Z negli Stati Uniti (tutti i 50 stati) esegue la stessa idea con le destinazioni allegate e Sfoglia ruote pronte per altre ruote di apprendimento.
FAQ
E, che rappresenta circa il 12% del testo scritto, seguito da T e A. I meno comuni sono Z e Q, ciascuno ben al di sotto di un decimo di punto percentuale, rendendo E centinaia di volte più frequente di Z nella pratica. Su una ruota dell'alfabeto piatta ogni lettera porta comunque lo stesso 3,8%.
Q, X, Z, J e V, più o meno in quest'ordine. L'inglese ha pochissime parole che iniziano con loro, e quasi ogni parola Q è seguita da U. Qualsiasi sfida dalla A alla Z funziona senza problemi per circa venti lettere e poi si blocca, motivo per cui vale la pena concordare la regola per le lettere difficili prima dell'inizio del gioco.
Cinque su ventisei, ovvero il 19,2%, anche se le vocali rappresentano quasi il 38% dell’inglese scritto perché le parole ne hanno bisogno più spesso di quanto suggerisca il conteggio delle lettere. I giochi di parole che trattano lettere casuali di solito pesano di più le vocali per questo motivo; una ruota piatta no.
Concorda una categoria, gira una lettera e nomina qualcosa in quella categoria che inizia con essa. Rimuovere ogni lettera dopo l'uso in modo che la sequenza le copra tutte e 26 senza ripetizioni. Decidi in anticipo la regola per le lettere difficili, poiché inventarne una dopo che qualcuno ha estratto X sembra sempre una reazione a quell'estrazione.