Rueda de desafíos del juego del calamar

En esta rueda hay seis entradas, una por cada juego jugado en la primera temporada de Squid Game. La rueda elige uno al azar con un solo clic, lo que resuelve las discusiones rápidamente cuando un grupo quiere un desafío de grupo o una orden de repetición y nadie puede ponerse de acuerdo.

La lista sigue el orden de ejecución del programa.

Las entradas no se barajan ni se clasifican. Corren desde Red Light, Green Light a través de Dalgona, Tug-O-War, Marbles y Glass Stepping Stones, y terminan en Squid Game. Esa es la secuencia que utilizó la temporada, que importa más de lo que parece. Cualquiera que cree un grupo en torno a esta lista ya tiene un horario de trabajo si decide ignorar la rueda y simplemente jugar de arriba a abajo. La ruleta existe para la situación opuesta, donde un grupo quiere que el orden se revuelva para que nadie sepa lo que viene. Leer el panel antes del primer giro les da a los jugadores una vista previa injusta, por lo que los grupos que se preocupan por la sorpresa deben tener una persona manejando la pantalla.

La última entrada comparte nombre con la rueda.

El juego del calamar aparece dos veces en cierto sentido. Una vez como tema de toda la rueda y otra como una entrada real cerca del final. Esto es exacto a la fuente, ya que el último juego de la temporada lleva el mismo nombre que la serie, pero confunde a las personas que no son fanáticos. Un invitado que llega a Squid Game puede preguntar razonablemente qué se supone que debe hacer, ya que cada opción en la rueda es técnicamente un desafío de Squid Game. Cambiar el nombre de esa entrada a algo así como la versión del patio de juegos a través del panel Entradas elimina la confusión sin cambiar el significado de la lista.

Tres de los seis se pueden jugar sin mucha configuración.

Mire la lista en términos de lo que un grupo real puede hacer físicamente. Luz Roja, Luz Verde necesita espacio abierto y nada más. Tug-O-War necesita una cuerda. Canicas necesita canicas, monedas o cualquier cosa pequeña con la que dos personas puedan apostar. Esos tres trabajan en una fiesta en el patio trasero casi sin preparación.

Los otros tres son más difíciles. Dalgona requiere azúcar, bicarbonato de sodio, una fuente de calor y algo de paciencia, por lo que funciona como una actividad planificada y no espontánea. Glass Stepping Stones no tiene ninguna versión física segura, lo que lo empuja hacia un juego de adivinanzas con marcadores de piso o cuadrados de papel. Squid Game, el parque infantil original, necesita una cancha dibujada y reglas que la mayoría de los jugadores desconocerán. Los grupos que quieran que cada giro sea jugable deben decidir de antemano cómo serán los tres más difíciles, o recortar la lista a lo que realmente pueden ejecutar.

Pequeñas opciones de ortografía y nombres que vale la pena comprobar

Tug-O-War se escribe con la forma corta con guiones en lugar del más común Tug of War. Ambos se entienden, pero si la rueda se comparte o se proyecta para una multitud, la versión más corta se lee más rápido en un segmento estrecho. Dalgona aparece solo con el nombre coreano, sin la palabra dulce o el nombre alternativo panal que muchos espectadores de habla inglesa aprendieron. Es posible que los jugadores más jóvenes o cualquiera que haya visto con diferentes subtítulos no lo reconozcan. Agregar el segundo nombre entre paréntesis es una edición rápida y la rueda se vuelve a dibujar tan pronto como cambia el texto de entrada.

Glass Stepping Stones es la entrada más larga de la lista, y las etiquetas largas quedan apretadas cuando las porciones son estrechas. Con solo seis porciones eso no es un problema aquí, pero lo será si alguien expande la rueda con juegos adicionales de temporadas posteriores.

Formas de utilizar una rueda de seis entradas

Un seis igual divide el círculo limpiamente, por lo que cada desafío tiene las mismas posibilidades en cada giro. Para un grupo, gira una vez por ronda y ejecuta lo que surja. Para volver a verlo, gira para elegir qué juego del episodio se analiza primero. Para un evento temático con premios, la rueda puede decidir qué desafío determina al ganador, por lo que ningún jugador puede prepararse para un juego por adelantado.

Debido a que toda la lista se puede compartir como un único enlace, un organizador puede configurar las entradas en su propio dispositivo y enviar la rueda terminada a quien esté dirigiendo el evento. Nadie tiene que volver a escribir nada. Cualquiera que quiera un conjunto diferente, como eliminar los tres desafíos más difíciles o agregar espacios para jugadores numerados, puede pegar una nueva lista en el panel de entradas y girar de la misma manera.

FAQ

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